可调节耐力恢复

可调节耐力恢复

这个模组让农民的体力随时间恢复或衰减

游戏玩法机制

可调节耐力恢复(ASH) [概述] 本模组的目的是通过随时间增减玩家角色的耐力(或生命值)来调整游戏难度。 你可以在游戏中调整该数值以治疗/腐化,甚至可以通过将其设为零来禁用修改功能。 1 该项目是开源的,代码可在 GitHub 上获取,采用 GPLv3 许可证 欢迎发表评论,如果喜欢的话也可以点赞支持。 [要求] 该模组需要SMAPI才能运行。 [配置] SecondsNeededToStartHealing (整数, 默认值:3, 最小值:0) - 农夫需要保持静止多少秒才能开始恢复生命值。如果他/她在移动,恢复将会停止。 每秒治疗值            (浮点数,默认值:0.5,最小值:0.0,最大值:2.0) - 影响农民体力和生命值的数值。 治疗生命值                                   (布尔值,默认:false) - 此选项用于切换是否同时治疗生命值。 StopHealingWhileGamePaused (布尔值,默认:true) - 游戏暂停时是否继续治疗(任何事件、打开菜单时)。 增加键值                                  (默认按键:79) - 游戏中用于将每秒治疗值增加0.1的按键。 减少键值                                 (默认按键:80) - 游戏中用于将每秒治疗值减少0.1的按键。