猫咪礼物

猫咪礼物

1、你的猫会随机在你的门口留下礼物 - 狗会在农场的某个地方挖出礼物。

游戏玩法机制

这是做什么的

有了这个模组,你的猫有时会在门口给你留下一份随机礼物。
狗则会在随机地点挖出礼物。
礼物可能是各种各样的物品,品质不一(比如垃圾、觅食物品、种子、鱼,甚至是宝石)。
礼物越贵重,出现的几率就越低。 新闻 针对最新版本的代码更新。
新增了翻译(包含英文和德文)!
更新了可能包含的物品列表,加入了《星露谷物语》1.5版本的新物品。 配置 如果你不想了解掉落几率等信息,只想享受你的礼物,请在此停止阅读。 我还没有充分测试过自己设置的掉落概率,所以不太确定它们是否可行。

因此你可以调整几乎所有的概率设置。以下是详细说明及其含义(打开config.json并修改数值): 阈值_1 = 300 THRESHOLD_2 = 1000 THRESHOLD_3 = 1000 我设置了三个友谊阈值,每个都有不同的掉落概率。友谊值范围从0到1000。默认值意味着第一个掉落概率适用于0到300的友谊值,第二个适用于300到1000,第三个适用于最高等级。 GIFT_CHANCE_1 = 20 GIFT_CHANCE_2 = 30 GIFT_CHANCE_3 = 40 农场工人出现几率 = 30 每天收到礼物的百分比概率。结合阈值意味着:0-300友谊点数时有20%的概率收到礼物,300-1000时有30%的概率,而达到最高友谊等级时有40%的概率。  FARMHAND_CHANCE 是玩家加入多人游戏时的机会概率。 LOW_CHANCE = 40 MID_CHANCE = 40 HI_CHANCE = 20 不同物品品质的出现几率(百分比)。这些数值总和必须为100%,修改时请注意这一点。 每周最大礼物数量 = 3 每周礼物上限。统计数字很讨厌,即使礼物概率很低,猫也可能连续给你带来七件礼物。这个上限将防止这种情况发生。 新增自定义生成点选项,适用于自定义/非标准地图: SPAWN_X = -1 生成_Y = -1 使用(例如)Look Up Anything模组或地图编辑器来确定你想要的生成点,并在此处输入其X和Y坐标。如果这些值低于0,生成点将保持随机。注意:如果你将其设置为已有对象(如房屋或其他结构)或地图之外的坐标,可能会破坏生成功能。 感谢 pcsbx在Entoarox的模组创意GitHub页面上提出的想法。 strobel1ght 为 SV 1.4 更新了模组。