更好的排序(整理物品栏)

更好的排序(整理物品栏)

优化物品的分类/整理功能,并可自定义配置。让你的工具井然有序!

用户界面

这个模组改进了默认的物品栏整理方式,并允许你按喜好进行配置。它还会自动堆叠物品(除非你在config.json中关闭此功能),以防你的物品堆叠被分散。 默认情况下,它会将你的斧头、锄头、浇水壶、镐和镰刀锁定在前五个槽位(以新游戏开始时物品栏的顺序为例),然后按照基础游戏的方式进行物品排序,但增加了按堆叠大小排序以及将高品质物品排在低品质物品之前的额外排序规则。 1、它还会在右键点击时按最有价值堆叠的顺序排列物品,帮助你在空间不足时决定丢弃什么。 而中键点击则会使用标准排序功能对物品进行排序,以防你怀念它。 您可以通过ItemLock配置字段将物品锁定在物品栏的特定格子中。例如"12": "Pan"可将您的平底锅固定在右上角,或 "36": "弹弓" 将你的弹弓保持在右下角。 使用“忽略”完全跳过该排序槽位,保留其中的原有内容。 在控制设置中,您可以配置按键来随时整理物品栏(LeftShortcut、RightShortcut、MiddleShortcut),或整理当前打开的库存(LeftShortcut2、RightShortcut2、MiddleShortcut2)。例如 "LeftShortcut": "Q" 所有排序都可以通过在config.json文件中添加排序类别来自定义,顺序可任意调整。类别包括: 斧头、罐头、锄头、桶、平底锅、镐、钓竿、镰刀、剪刀、弹弓、武器 - 特定工具
名称 - 物品的英文名称
显示名称 - 物品的本地化名称
类别 - 本地化的类别名称。工具提示的第二行。
类别编号 - 物品所属类别的数字索引。与前一个选项略有相关,但类别更多。
堆叠 - 一个物品堆叠中的物品数量
价值 - 出售堆叠中单个物品可获得的金币
堆叠价值 - 出售整个堆叠可获得的金币
基础价值 - 不考虑品质等加成的原始价值。用于选择制作果酱的原料。
类型 - 某些物品类型的英文名称。可能不太有用。我只是因为原版排序使用了它而添加的。
可食用性 - 食用该物品恢复的生命值
品质 - 数字表示的品质。0为普通物品,3为铱星品质。
物品ID - 物品的内部ID。
再生 - 按种子是否在首次收获后继续产出排序。
生长时间 - 按种子生长所需时间排序。
生长季节 - 按种子首次可生长的季节排序。
多季节 - 按种子是否可在多个季节生长排序。
武器等级 - 按近战武器的等级排序。 所有类别都可以在前面加上减号(-)来反转排序顺序。Name、DisplayName、Category、CategoryNum、Type和Quality后面可以加上={search}来限制排序范围。例如,您可以输入“-Name=Torch”将所有火炬排序到最后,或输入“Quality=3”将铱品质物品排序到前面。它还支持正则表达式,因此您可以输入“Name=T.+”将所有以T开头的物品排序到前面。 我可能在可配置性方面有点过头了...