
自然小径
《自然小径》是一款内容补丁模组,为可制作路径提供了多种替代方案。可选样式包括两种色调的草径、两种色调的泥土路、沙径、干草径等;大多数选项还包含季节变化效果。
查看大图描述:
自然路径 是一个内容补丁模组,为游戏中可制作的路径物品提供了多种替换选项,重点在于"自然"风格。所有图形均为原版游戏资源的修改版本,大多数包含季节性变化。 可通过 config.json 文件设置多种自定义选项;该文件不包含在下载中,首次加载模组运行游戏时将自动创建。
安装:
安装最新版本的SMAPI。
安装最新版本的Content Patcher。
解压下载文件并将包含的[CP] Natural Paths文件夹放入您的Mods文件夹中。
配置:
标准配置允许玩家用八种不同纹理替换多达四种不同的路径物品。首先,列出了替换纹理本身:
无——不做更改;此选项允许玩家保留该物品的原始纹理
浅草——与农场上的浅色草地纹理相匹配,例如出货箱上方的区域
深草——与森林/觅食农场布局中最常见的深色草地纹理相匹配
浅土——与农场常见的可耕作泥土区域相匹配
深土——与某些地图上的深色泥土纹理相匹配,例如罗宾家前的区域
管道——一种不太自然的宽金属管道
沙子——与海滩地图上的沙子相匹配
稻草——类似于原版稻草地板但没有下方木板的纹理;它还具有季节性颜色变化,并且即使路径只有1格宽时稻草也会显示
阴影——一种半透明的深色纹理,具有阴影的感觉
透明——一种几乎不可见的纹理,允许玩家覆盖地面以阻止种子扩散,而不会显著改变区域的外观;它被设计得刚好足够暗以便看到,但可见度很大程度上取决于下方的内容
九种不同的地板纹理可被替换(除踏脚石路径外的一切)。每种纹理均可分配上述任意一种。请注意,原版游戏中称为“地板”的五件物品由游戏硬编码添加了阴影。这些阴影可通过使用“地板阴影切换器”模组移除。
CobblestonePath_Replacement 选择鹅卵石小径的替代品。默认值为无。
CrystalFloor_Replacement 选择水晶地板的替代品。默认值为无。
CrystalPath_Replacement 选择水晶小径的替代品。默认值为无。
GravelPath_Replacement 选择碎石小径的替代品。默认值为深色泥土。
StoneFloor_Replacement 选择石材地板的替代品。默认值为无。
StrawFloor_Replacement 选择稻草地板的替代品。默认值为无。
WeatheredFloor_Replacement 选择风化地板的替代品。默认值为无。
WoodFloor_Replacement 选择木质地板替代品。默认值为无。
WoodPath_Replacement 选择木质小径的替代品。默认值为浅色草地。
冬季的LightGrass和DarkGrass纹理设计成与其他季节的草地纹理相似。然而,农场布局在这些区域使用了更平滑的雪和冰纹理。以下配置选项允许玩家用这些替代纹理覆盖粗糙的草地纹理。Snow_Overrides_LightGrass 在使用LightGrass时选择冬季更平滑的雪地纹理。
选项为真或假(默认)。Ice_Overrides_DarkGrass在使用DarkGrass时,在冬季选择更光滑的冰纹理。
选项为 true(默认)或 false。
版本2添加了对部分流行重着色模组的支持,并提供2个配置选项来控制此行为。
Use_Recolor 控制是否应使用重着色纹理。默认值为auto,将自动检测并选择:若检测到CP版Eemie's Just A New Map Recolor则采用Eemie重着色,若检测到非官方CP版Starblue Valley则采用Starblue重着色。也可通过选项分别强制指定为Eemie或Starblue。
Eemie_Fall_Variant 控制在采用Eemie重着色时,秋季路径匹配绿色版本(默认)还是橙色版本。
最后,还有一些选项可以设置模组物品的合成方式。Crafting_Material 允许玩家选择合成所有模组路径所需的材料。
选择包括粘土、纤维(默认)、硬木、树液、石头、木材和NoChange。
NoChange选项会保持合成配方与替换前的原始物品不变。
Crafting_Amount让玩家选择每种单一材料能合成多少个路径物品。
选项为 1 (默认)、 5或 10。
附加说明:
制作配方和路径物品本身 不会更改名称 ,仍将引用被替换的物品。这样做是为了避免获取配方和授予 制作大师 成就时可能出现的问题。
脚步声和放置音效基于原始路径类型硬编码,无法通过内容补丁更改。
兼容性:
自然路径 需要 内容补丁 1.7或更高版本(这也意味着需要 SMAPI 2.11或更高版本)。它应该能与星露谷物语1.3.36版本兼容。
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