
略微更多的采集
只是增加了一些小小的觅食区域。
查看大图该模组的目的是略微开放地图区域,以提升现有区域的实用性。
当前编辑:
后山(农场正北区域)增加了更多可觅食空间,并新增了一处从悬崖顶部直达公交车站/隧道区域的传送点。
森林区域新增了通往部分(非全部)悬崖顶部的路径。
铁路区域新增了通往北部悬崖的入口,但山顶传送点目前处于封锁状态。
山区"岛屿"已合并为一整块,现在砍伐的树木会掉落在地面上,不必再损失木材和树液。
农场洞穴新增了带单格温泉的地下室。此处虽为水域可钓鱼,但垃圾上钩率100%且无法钓到任何鱼类。
这与之前(目前隐藏的)开放地图的努力不同,因为它不会在NPC可寻路的任何地图上添加会导致离开地图的额外传送点。无论出于何种原因,这都会影响NPC的寻路。例如,如果我要添加从森林到海滩的双向传送点(目前已有多个模组这样做),那些区域的NPC会尝试使用这些传送点,但不知道如何处理它们。根据传送点的可达性,这将通过以下两种方式之一破坏NPC的寻路:
他们将到达当前可导航路径的终点(海滩岸边),并停留在那里,直到世界重置(通过睡觉)
或者
在使用新的传送后,他们将不再合理寻路,而是会永远直线行走,碾压沿途的任何物理障碍,无视物理法则在水面和其他非陆地格子上行走。最终,他们会完全从地图上消失并消失。
鉴于该问题且暂无已知修复方案,本模组将避免使用此类传送方式。
目前唯一安全的传送方式是矿车传送(尽管我尚未对其进行全面测试)以及不切换地图的传送(例如从森林传送到森林或从海滩传送到海滩)。
请注意,灌木一旦生成,便难以轻易移除,修改地图文件也无法实现。为了获得最佳体验,安装此模组后建议开启新游戏。若您执意不愿重开地图,至少请使用灌木清除工具,例如此处提供的这款。
其他兼容性:
截至撰写本文时,Karmylla's Immersive Map Edits完全兼容,我强烈建议添加它。
遗憾的是,Karmylla's Farm Cave Edits会产生冲突。
如果你更喜欢那些修改但仍想要本模组的采集修改,只需进入本模组的文件夹并从Content.json中删除以下代码:
{
"动作": "加载",
"目标": "地图/农场洞穴",
"FromFile": "assets/FarmCave.tbin"
},
扩展访问地图的兼容性参差不齐,建议您选择此模组或另一个。
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