神器掉落率

神器掉落率

通过编辑易于使用的文本文件,调整挖掘地点出土文物的掉落率。

游戏玩法机制

安装 这是一个Content Patcher模组。你必须安装Content Patcher才能使用此模组。而Content Patcher又需要SMAPI。  如果你已经安装了Content Patcher,只需将ArtifactDropRate文件夹解压到你的Mods文件夹中即可。  该模组会拦截(但不会覆盖)ObjectInformation.yaml文件的内容。  由于它是一个Content Patcher模组,它不会与修改此文件的其他模组冲突,除非它们也专门修改了文物的掉落率。  即使《星露谷物语》更新,此模组也不会失效,但如果添加了新文物,则需要将它们添加到content.json文件中。 这个模组的功能 该模组允许您逐个调整考古遗址中出土文物的掉落概率。
您还可以添加、移除或修改文物可能出现的区域。
本模组仅影响考古遗址的文物掉落。
钓鱼宝箱、怪物掉落物以及矿井中挖掘沙子不受影响。 这有助于理解游戏如何处理文物掉落。 每件文物都有一个ID编号。 当你挖掘一个地点时,游戏会检查该区域(如城镇、森林、农场等)符合条件的文物列表,并对每件符合条件的文物进行掉落率判定。 如果某件文物通过了判定,该文物就会生成,游戏将停止后续判定。 此过程按ID编号顺序进行。 这意味着较高ID编号的文物实际比表面掉落率显示的更稀有,因为它们不仅需要通过自身判定,列表中所有更高编号的文物也必须判定失败。 这也是为什么没有简单的"提高掉落率"模组存在的原因。  例如,在所有文物中,碎裂的双耳瓶拥有最低的ID。
如果你将碎裂的双耳瓶修改为"城镇1.0"(即在城镇地图中拥有100%的掉落率),那么碎裂的双耳瓶将成为你在城镇中唯一能找到的文物。
列表中其他城镇文物将永远没有机会出现在它们的掉落表中,因为碎裂的双耳瓶总是会优先被选中。  用法 打开 content.json 文件(包含在此包中)并根据您的需求修改条目。  初始数值直接复制自游戏文件,因此默认情况下,此模组不会做任何更改。  它只是让您能够自行进行调整。  这里有一个示例行:        "101": { 0: "箭头", 6: "山地 0.02 森林 0.02 公交站 0.02" }, 这意味着Arrowhead(箭头)文物在山区、森林和公交车站地图的文物挖掘点有2%的掉落率。  将该行修改为        "101": { 0: "箭头", 6: "山地 0.5 城镇 0.02 公交站 0.02" }, 这意味着箭头现在在山地地点的出现率为50%,在城镇地点为2%,在公交车站地点为2%。  原先森林地点的2%出现率现在被移除(即设为0%)。 有些文物有地下矿场条目。  矿场中并没有文物挖掘点,这些条目毫无作用。  它们明确不会影响在洞穴中挖掘沙子时的掉落率。 根据你的需求调整数值,但要注意,给序号较低的遗物设置过高数值可能会挤掉列表中靠后的遗物。  你也可以使用此模组从池中移除已拥有的遗物。  只需记住,这些更改将应用于你所有的存档游戏。 如果你搞砸了,我包含了一个名为"content - backup.json"的文件。
它包含了原始的、未修改的数据,因此你可以轻松恢复到默认数值。