自定义音乐

自定义音乐

通过内容包更改游戏音乐

音频

1.1版本变更:

  • 支持 .wav 文件
  • 如果您在配置文件中将"convert:"改为true(默认为false),CM会将所有.ogg文件转换为.wav。这会占用额外的磁盘空间并使首次加载时间稍长,但转换完成后,加载时间将大幅缩短。 (config.json文件在首次启动时创建) 要创建CM的内容包,需编写一个标准的manifest.json并添加content.json文件。 您可以在可选文件下下载一个简单的模板。 manifest.json 示例: {   "名称": "自定义音乐模板",   "作者": "Platonymous",   "版本": "1.0.0",   "描述": "自定义音乐模板",   "UniqueID": "Platonymous.CustomMusic.Template",   "内容包适用于": {     "UniqueID": "Platonymous.CustomMusic",     "最低版本": "1.0.0"   } } content.json 示例: { "音乐" : [ { "Id": "MainTheme", "File": "theme.ogg", "循环": true, "环境音效": false }, { "Id": "春日环境音", "文件": "ambience.ogg", "循环": true, "环境音效": true }, { "Id": "title_night", "File": "select.ogg", "循环": true, "环境音效": false } ] }

ID:游戏用于识别此歌曲将被替换的ID (由Cane整理的ID列表: Google文档) 文件:您的音乐文件(当前支持.ogg和.wav格式) 循环:是否应循环 环境音效:是否为环境音效 需要 SMAPI。 如果你喜欢我的模组并想支持我,可以通过Paypal 或Patreon进行支持。