
难民NPC
向山谷引入难民和其他寻求在星露谷安家的新访客的第一步。目前增加了亨利修女、萝丝、安托万、凯文和僧侣,以及城镇东部的避难所。新地图向东扩展至
查看大图总体目标是在城镇东部添加一个扩展区域,用于建立难民中心,该中心将始终需要玩家的更多帮助。 中心的居民将来自多种渠道,但其中一个目标是收录多年来创建但未更新至最新版本的一些独特NPC。 既然我现在知道如何操作,这其实相当简单。 之后,我将研究如何让他们更具互动性。 寻找被遗弃的NPC! 如果有某些精心设计但被弃用的NPC,请告诉我,我会尝试联系原作者。 主要寻找背景故事丰富的普通角色。 建议: 一个书呆子女儿给冈瑟,或者一个印第安纳·琼斯式的儿子? 清除挡在矿洞入口巨石的矿工 一名警官? 在Joja超市工作的红发女士可能需要一个家? 目前正在等待回复 为伊丽莎打造的AceAthena https://community.playstarbound.com/threads/oc-fake-mod-pixel-art.131384/ 版本 0.4 !!!需要简单的存档编辑以实现向后兼容!!! 解决这个问题的简单方法是:
- 前往你的存档文件夹,路径大约在 "C:\Users\ [NAME] \AppData\Roaming\StardewValley\Saves"
- 为以你角色命名的文件制作备份
- 打开文件夹内名为[name]#########和[name]#########_old的两个文件
- 按下Ctrl+F并搜索"Antoine"
- 删除从“<characters><NPC><name>Antoine</name>...”到“...</IsWalkingTowardPlayer></NPC></characters>”的所有内容,确保其中只列出一个NPC,如果列出了其他人,只需删除从“<NPC><name>Antoine</name>....</IsWalkingTowardPlayer></NPC>”的部分
- 加载游戏时,你可能会在SMAPI中收到错误信息,但之后一切似乎都能正常运行。 此版本实现了僧侣、凯文以及难民中心内部的场景。 -新增了RefugeeCenter_Entry地图,这是安托万、凯文以及某种程度上罗斯/亨利的最终归宿,尽管并未在内部见到他们的身影 -新增了盖尔伯恩的凯文,一个为巫师工作的书呆子小孩,正在寻找回家的方法。 https://community.playstarbound.com/threads/kevin-v0-1-new-npc.112067/ -新增了莫克,他是你祖父的老友,大部分时间都在森林里游荡,追忆着往昔的美好时光 -加载存档时,加载的第一天不会有任何NPC出现在原始地图上,他们会在第二天出现。 这是一个引擎问题,目前没有明确的解决方案,所以我们暂时只能这样处理。 版本 0.3 !!!现在需要高级位置加载器!!! 此版本主要用于测试铁路地图东部的新地点。 -新增了北林地图,这里是僧侣神殿的所在地(目前还在等待肖像画)。 目前可以采集一些可觅食物资和少量木材 -新增了SmokeyFallsJunction地图,该地图以一座废弃的谷物磨坊为主,是通往北部山区Smokey Falls或南部难民中心以及未来东部开发的十字路口 -新增了东镇地图,作为难民中心最终搬迁的目的地。 该地图西侧将有一座桥梁,通往Joja超市入口附近,东侧街道则通向未来的海滨建筑群。 版本 0.2 -增加了庇护所,暂时与温泉绑定...可能是个错误,因为NPC在进出房间时似乎存在严重的路径问题。 -添加了由Sheetcakeghost创作的角色Rose。 Rose是一位因战争而流离失所的年轻女性,目前居住在避难所。 她正在寻找工作,并怀有成为一名面包师的梦想。 -添加了由Sheetcakeghost创作的另一位角色安托万。 这位在收容所工作的古怪年轻人。 他在山谷中生活已久,但似乎大多数人都不认识他??? 版本 0.1 -新增修女亨利修女,她是山谷的长期居民,也是证明NPC添加能力的实例。 她的主要作用是连接原有角色与新加入者。 已知错误 -NPC移动脚本可能在加载后的第二天才会启动,尚未确定原因
- 地形图块的季节变体未能加载,我得检查一下这个问题 -加载存档时,第一天载入后原地图上不会有任何NPC出现,他们会在第二天出现。 一个引擎 问题,目前没有明确的解决方案,我们只能暂时应对。 不是漏洞 -我画像素艺术很烂 -目前每个人只有一个日程安排,所以当你完成社区中心后,他们仍然会拜访像克林特这样的人,即使他不在店里。 -NPC的日程、位置和对话似乎不会在每次加载游戏时更新。 NPC可能需要几天时间才能完全活跃起来。
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