
恢复体力
这个模组大幅降低了耐力恢复速度,并使获得充足睡眠变得至关重要。适用于搭配"夜猫子"和"耐力培养"模组使用。
查看大图多人联机版《星露谷物语》的一个常见问题是,游戏在打开菜单时不会暂停,因此每天的有效时间减少了。 夜猫子模组通过每天额外增加4小时来解决这个问题,但也带来了一系列新问题。 首先,凌晨2点后睡觉会导致直到早上6点的时间计算错误,无论怎样第二天早上都会恢复满体力条。
即便没有这个设定,在原版星露谷物语中,你可以每天连续19小时进行高强度劳作,日复一日,却不会产生任何负面影响。 而在多人模式中,这可能导致一名玩家每天熬到凌晨1:30,而其他玩家只能干坐着等待。
这个模组通过三个改动温和地修正了所有这些问题,
强烈鼓励玩家每晚平均获得8到10小时的睡眠。
首先,体力会随时间缓慢恢复。 恢复速度非常慢,在充分休息状态下大约每10秒恢复1点。 这主要是个便利性功能,目的是当你计算失误导致体力耗尽时,一两分钟后就能恢复行动,避免从矿洞以半速缓慢走回的尴尬。 请注意由于第三项改动,实际恢复的体力值会显著降低。
其次,睡眠恢复的体力值计算方式不同;首先,它能识别夜猫子魔法对时间的调整效果,并准确计算实际睡眠时长。 此处列出的数值基于270点最大体力值,实际数值会根据你的最大体力值(来自星之果实等)进行等比调整。 第一步,每小时睡眠会减少40点体力惩罚值(具体解释见下文)。 第二步,每小时睡眠会增加45点当前体力值。 第三步,若前一天处于精疲力尽状态(即便通过能量补剂等方式解除了该状态),当前体力值将减半(这意味着休息后可能比休息前体力更少)。
最后一项改动是对所有体力恢复施加惩罚。 惩罚初始为0(假设你充分休息),每消耗1点体力增加0.09%(同样按最大体力值比例计算)。 若保持充足睡眠,这个惩罚几乎难以察觉——当体力条耗尽时最多仅达25%左右。 但如果依赖大量进食而放弃睡眠,惩罚将持续累积直至你完全无法恢复能量。 白天进食比深夜暴食更有益处。 唯一降低惩罚的方式是睡眠,每多睡一小时都比前一小时恢复更多体力,从100%惩罚归零需要27小时连续睡眠。
实际上,这个模组的影响微乎其微,除非你经常熬夜通宵,但在多人游戏中,它能奇迹般地促使玩家们在合理的时间上床睡觉。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。