
事件重复器 - 内容补丁模组制作的实用工具
通过重复事件功能,为你的故事增添深度,按需反复触发!现已与Content Patcher完美整合!!
查看大图安装事件中继器:
安装SMAPI
安装Content Patcher(该模组本身不需要它...但事件重复模组会需要)
下载并解压此模组到Mods文件夹
6.5.8 更新至1.6
说实话,我以为上次更新已经为未来做好了准备...但我还是措手不及。 唯一需要调整的是所有数字现在都被视为字符串。 如果你使用了RepeatEvents或RepeatResponse模块,请将它们转换为字符串(例如"1999999999")。
6.5.5 邮件与响应监控及邮箱监视器
此版本在将邮件ID添加到您的已查看列表以及响应ID时,会添加控制台提醒.. 对于后者有一个注意事项:如果问题的响应ID为-1,或者您已经看过该响应但未移除它,或者问题未使用$q格式。此功能还会通知您是否移除了邮件ID或响应ID。
此外,您还将拥有活跃的邮箱监控功能。 这将发送包含您邮箱中邮件ID的控制台消息。 这对调试目的非常有用。 因此新增了一个控制台命令:fastmail <mailID> 可以立即将邮件发送到您的邮箱,无需等待到明天。
6.5.1 临时禁用依赖项需求:
我注意到很多模组制作者还没来得及为他们的模组添加依赖项。 在本次更新中,我将取消这一要求,并敦促所有使用事件重复器的模组制作者添加依赖项。 如需了解更多信息,请查阅模组制作者文档。 待确认大部分模组准备就绪后,我可能会重新恢复该要求。
6.5.0 版本新增了GMCM支持,同时带来了一些效率优化!
使用事件中继器的新方法: 目前正在编写文档,但它仍能以传统方式工作。
GMCM:现在你可以根据需要配置6.4.7版本中创建的热键。
6.4.8 哎呀,我搞砸了!!
在我匆忙添加新功能时,把指令搞乱了。不过已经修复好了!以下是这次快速修复的改动内容:
紧急跳过使用正确的命令:命令stopevent是供模组制作者使用的。emergencyskip只是一个默认跳过。
正常跳过有快捷键:按ALT + S可以正常跳过事件。
紧急跳过的功能已扩展:现在事件日志会在你触发的跳过命令处放置一个标签。
它还会显示一个SMAPI错误,说明你必须中断的命令。
紧急跳过还会在事件停止几秒后将该事件从你的已见列表中移除。
你可以重新进入地图再次执行该事件。
6.4.7版本新增了两个快捷键:CTRL + S 和 CTRL + I!!
这些是紧急跳过和显示信息的快捷方式。
紧急跳过更新!
测试中发现事件出问题了? 按下CTRL + S或使用控制台命令 可以中断事件,并将事件命令列表的转储文件放入星露谷物语文件夹中。 用它来找出问题所在,或者发送给专家进行评估!
6.4.3版本新增了事件编辑相关命令与便捷功能
已创建新的控制台以进一步协助您:
stopevent 会中断一个事件.. 它不像skip那样工作.. 你需要使用eventforget 来重置事件
emergencyskip 这会中断事件,但同时会设置游戏进度所需的标志
showinfo 切换游戏内信息显示
添加游戏内/控制台信息:当事件启动时,控制台以及(如果启用,默认启用)游戏内的HUD消息会显示事件ID,部分警报也会在游戏中显示。6.4版本为事件新增了一个命令:timeAdvance
通过让时间流逝来增加你事件的分量...更多信息请参阅Modder手册。
事件重复器v6现新增3个事件指令,实现更精细的循环控制!
更多信息请参阅模组制作者手册。
新增的命令使得事件可以像经过模组修改一样重复触发!
新的安装要求包括Content Patcher和SMAPI
有关如何使用事件中继器创建模组的详细信息,请参阅模组制作者手册。
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特别感谢Atravita对基础代码的改进<3
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