矿场变更

矿场变更

让你可以自定义采矿体验,从调整生成的石头和矿石数量,到修改采矿掉落物,甚至允许模组物品出现在洞穴地面。提供的示例配置为某些

游戏玩法机制

有没有觉得矿洞里的矿石和宝石不够多?
希望矿洞能生成晶洞矿点?
怪物数量太多或太少,不合你的口味?
那么这个模组就是为你准备的! 《矿工调整》是一款模组,让您能自定义采矿体验的诸多细节。
它通过一个复杂的配置文件实现这一功能,该文件大致分为五个部分: mapLayout 部分允许你控制石头、怪物和物品的生成数量,以及宝石生成率和巨石生成率;
stoneChances 部分允许你控制默认石头选择的生成,例如矿石和宝石,以及神秘石和紫石
breakStone 部分允许你为指定石头添加掉落几率
stoneReplacements 部分允许你添加将某些石头替换为新石头(例如晶洞节点)的几率
itemReplacements 部分允许你添加将某些地面物品(例如石英)替换为新物品的几率。 该模组支持在大多数objectID字段中使用JsonAssets对象,这意味着你甚至可以在矿洞中生成模组物品或让它们从你打破的石头中掉落。 该模组已开源,可在Github此处获取。若我无法继续维护,特此授权他人修改或更新此模组。