DZK312的梦幻资源

DZK312的梦幻资源

将基础资源和其他物品重新设计为更美观、更合适或更真实的版本

物品

目的:

有没有注意到,现在有太多关于狗、猫、马、角色、肖像、地图、服装等内容的Content Patcher模组?但那些小东西呢——你每天在物品栏里看到的那些小物件(当然是按星露谷时间算的),有些看起来不错,有些还行,但很多都显得怪异、丑陋,甚至纯粹恶心。别担心,因为我带来了这套奇妙的资源换肤包!我主动承担起了为游戏中许多基础资源重新设计外观的任务,并分享给大家!部分新图像只是简单调整了不同物品的颜色,有些是在原始精灵图基础上修改的,还有不少是我亲手参照实物绘制的。所有换肤的核心目标都是让它们看起来更赏心悦目,同时在可能的情况下增添一丝真实感。 要求: • 星露谷物语(这还用说) • SMAPI(当前版本) • 内容补丁(版本2.1.2或更高) • 内容补丁动画(可选,仅在需要动画物品时必需) 有什么不同?: 资源: • 木材/硬木 • 石头 • 树液 • 纤维 • 苔藓 • 黏土 • 煤炭
• 金属矿石
• 金属锭/精炼石英
• 开采的宝石* • 采集的宝石/灰烬碎片 • 五彩碎片* • 怪物掉落物* 动物: • 鸡蛋 • 牛奶 • 鸭毛 • 兔脚 • 羊毛/布料 • 松露/油 • 蛋黄酱 • 奶酪 有机物: • 肥料 • 可采集树木 • 树种 • 洞穴胡萝卜 • 蘑菇 • 贝壳 杂项: • 食物 • 补剂 • 炸弹 • 电池 • 垃圾* • 部分任务物品 • 部分各类特殊物品 *包含部分或全部动画选项 相同之处: • 干草 - 它看起来已经很不错了,而且我也不知道该如何改进,此外,新的纤维让这两者看起来像活草和枯草,这很酷 • 铱矿石 - 铱是星露谷特有的金属,拥有独特的精灵图。它的外观本就不差,再加上其锐利的特性非常适合弹弓使用 • 放射性矿石 - 我还没想好怎么处理这个,如果之后有灵感的话可能会为它做个精灵图 • 海胆(设定调整版) - 最初我不确定该如何处理它,而且我也不太满意自己的重制版本,所以就废弃了它 自定义: 自定义?没错,就是自定义。看到喜欢的样式后又觉得另一款可能更合适?我早就为您考虑到了三步之后!模组将附带一个config.json配置文件(请务必阅读随附的README.txt文件),提供三种定制方式:首先可以禁用或启用任意材质包组合(之所以称为"组合",是因为单独启用金锭铁锭却禁用其他金属锭毫无意义,况且逐项选择对开发者和用户都过于繁琐);其次部分精选物品会提供备选样式(未来将持续增加),具体清单详见Config Guide.txt文件;最后,某些物品带有动态像素图(相当精致),只要安装了Content Patcher动画组件即可自由开关这些动画效果。 未来计划: • 更多物品和物品组合 • 为当前物品提供更多替代选项 • 更多动画物品 • 或许是小饰品

  • 如果有人对希望我在模组中添加的内容(或许还包括如何添加)有任何建议,或者对现有精灵图想要看到的替代版本,请留言告诉我,我会尽力实现 :D 模组兼容性: • 蓝色铱矿 - 该模组将游戏中所有紫色铱矿改为蓝色(请参阅模组附带的README.txt底部的说明) • 协调制作金属条(作者:Yifal) - 将铱锭和精炼石英调整为与铜锭、铁锭和金锭相同的尺寸和形状 • 玻璃奶瓶(作者:andiluxe) - 将牛奶和羊奶物品转变为装饰有对应动物图标的玻璃瓶 当前不兼容项 • 铱金重着色(作者6480):不会导致功能性问题,唯一的问题是铱锭要么会重新着色,要么会重新贴图,但不会同时进行。 • 目前未发现其他已知的不兼容问题。本模组不会覆盖任何未被明确重新贴图的精灵。
  • 如果有人知道有任何修改或重新着色本模组所用精灵图的模组,请通过帖子告诉我,我会看看能如何处理 :) 联系我: 联系我的最佳方式是通过Discord发送消息 - dzk312 否则,请在此处留言