
合理的棚屋
默认的棚屋对于其价格来说相当小。你最好建造一个谷仓来代替;它们更便宜,空间利用也更高效。这个模组略微扩大了棚屋内部空间,同时不会完全破坏平衡。
查看大图这个棚屋的平衡性有些奇怪。一旦你到了想要最大化可用空间的阶段,建造谷仓会是更好的选择。这个模组试图通过稍微扩大棚屋的尺寸来使其更有用且更平衡,同时不破坏原有的平衡设计。具体来说,它将内部空间从11x9增加到了13x12。
推理
所选尺寸并非随意决定。
这一设计基于一个理念:如果你唯一关心的就是……嗯,空间利用率,那么这个棚屋应该是农场空间最高效的利用方式。
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[剧透: 显示]
以下是各种建筑的概述:
| 建筑 | 地图尺寸 | 内部尺寸 | 比例 |
|---|---|---|---|
| 棚屋 | 21 | 99 | 4.71 |
| 谷仓 | 28 | 139 | 4.96 |
| 大谷仓 | 28 | 177 | 6.32 |
| 豪华谷仓 | 28 | 207 | 7.39 |
| 合作 | 18 | 49 | 2.72 |
| 大型鸡舍 | 18 | 66 | 3.67 |
| 豪华鸡舍 | 18 | 100 | 5.56 |
地图上的尺寸是指农场地图上使用的方格数量(宽度 * 高度)
内部尺寸是指建筑物内实际可以放置物品的方格数量。
不可移动装饰/机器(例如动物建筑中的食物部分)占用的方格不计入其中。
比例只是内部大小与地图上的大小的比值。这代表了一个建筑在提供更多空间方面的效率。
我在重新调整棚屋平衡时的假设是,它应该在增加可用方块数量方面最为高效。毕竟,这是该建筑的唯一目的。基础游戏中最高效的建筑是豪华畜棚,提供了7.39倍于占用方块的可用空间。我的目标是大致匹配这一效率。
在尝试了各种尺寸后,我最终确定了13x12的大小,这样内部面积为156个方格,比例为7.43。这使得这个棚屋比豪华畜棚略好一些,而且成本更低(考虑到它不具备畜棚的任何设施,这似乎很公平)。
配置
默认情况下,棚屋的价格不会改变。通过编辑配置文件(首次运行后生成),您可以提高或降低价格。
{
"Price": "15000",
"材料": "388 300"
}
价格 是建造棚屋所需的金币数量。
Materials 是一个包含材料ID和数量的列表。第一个项目是材料ID,第二个是该材料所需的数量,第三个是下一个材料ID,依此类推。例如:388 300 390 100 709 50
这是300个388号物品(木材),100个390号物品(石头),以及50个709号物品(硬木)。
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