合理的棚屋

合理的棚屋

默认的棚屋对于其价格来说相当小。你最好建造一个谷仓来代替;它们更便宜,空间利用也更高效。这个模组略微扩大了棚屋内部空间,同时不会完全破坏平衡。

地图

这个棚屋的平衡性有些奇怪。一旦你到了想要最大化可用空间的阶段,建造谷仓会是更好的选择。这个模组试图通过稍微扩大棚屋的尺寸来使其更有用且更平衡,同时不破坏原有的平衡设计。具体来说,它将内部空间从11x9增加到了13x12。

推理

所选尺寸并非随意决定。
这一设计基于一个理念:如果你唯一关心的就是……嗯,空间利用率,那么这个棚屋应该是农场空间最高效的利用方式。
详情请继续阅读。

[剧透: 显示]

以下是各种建筑的概述:

建筑 地图尺寸 内部尺寸 比例
棚屋 21 99 4.71
谷仓 28 139 4.96
大谷仓 28 177 6.32
豪华谷仓 28 207 7.39
合作 18 49 2.72
大型鸡舍 18 66 3.67
豪华鸡舍 18 100 5.56

地图上的尺寸是指农场地图上使用的方格数量(宽度 * 高度)
内部尺寸是指建筑物内实际可以放置物品的方格数量。
不可移动装饰/机器(例如动物建筑中的食物部分)占用的方格不计入其中。
比例只是内部大小与地图上的大小的比值。这代表了一个建筑在提供更多空间方面的效率。

我在重新调整棚屋平衡时的假设是,它应该在增加可用方块数量方面最为高效。毕竟,这是该建筑的唯一目的。基础游戏中最高效的建筑是豪华畜棚,提供了7.39倍于占用方块的可用空间。我的目标是大致匹配这一效率。
在尝试了各种尺寸后,我最终确定了13x12的大小,这样内部面积为156个方格,比例为7.43。这使得这个棚屋比豪华畜棚略好一些,而且成本更低(考虑到它不具备畜棚的任何设施,这似乎很公平)。

配置

默认情况下,棚屋的价格不会改变。通过编辑配置文件(首次运行后生成),您可以提高或降低价格。

{
  "Price": "15000",
  "材料": "388 300"
}

价格 是建造棚屋所需的金币数量。
Materials 是一个包含材料ID和数量的列表。第一个项目是材料ID,第二个是该材料所需的数量,第三个是下一个材料ID,依此类推。例如:
388 300 390 100 709 50
这是300个388号物品(木材),100个390号物品(石头),以及50个709号物品(硬木)。