堆肥害虫与耕作

堆肥害虫与耕作

通过引入堆肥(植物正常生长所需)、会杀死作物的害虫以及作物可获得的积极特性,使耕作变得更加有趣(或更具挑战性)。

游戏玩法机制

安装

安装最新版本的 SMAPI。
可选:下载 Seeds are Rare(及其所需组件)并解压至 Stardew Valley/Mods 文件夹。本模组的设计与平衡均以 Seeds are Rare 为基础考量。
下载此模组并解压至 Stardew Valley/Mods 文件夹。
通过 SMAPI 运行游戏。

卸载

移除该模组的文件夹。模组会将数据保存在您的存档文件中,但这些数据仅供模组自身使用,游戏会忽略这些数据。移除后,您建造的堆肥箱将变为出货箱。

简短描述

这个模组包含三个主要组件:

  • 害虫。菜蝇有机会侵染你的作物。唯一有效的方法是在它们次日扩散前销毁受感染的作物。
  • 作物特性。多次使用种子制造机获取种子会给作物赋予随机特性(最高三级)。这可能包括更高品质、抗虫性、更快生长速度或更好保水性。若没有速度或水分特性,你的作物生长状况会比未安装此模组时更差。
  • 堆肥。你可以将某些物品(杂草、干草、作物、草料)制成堆肥。堆肥可施用于耕地上,该地块所有作物都将获得四项特性的 1 级加成。没有堆肥时,种植作物会更加困难。这意味着堆肥能抵消负面效果。

详细描述

这个模组的目标不是追求真实或制造挑战。
其目标是提供更有趣的农耕发展进程。
尽管如此,第一年春季你不会收获太多作物。
你还应该做好损失大量庄稼的心理准备。

这一切的主要目的是迫使玩家使用堆肥。
你继承的农场土壤状况不佳。
你想种植的作物适应性不足,无法在那里良好生长。
施用堆肥可以将生长条件提升至接近“正常”(原版)。

通过保存你在农场种植作物的种子,
你会获得适应性更强的作物,
这些作物在后期形态甚至可以在不使用堆肥的情况下存活。

但在那之前,
你必须频繁使用种子制造机,
并制作大量堆肥(初期你可能不会有这么多)。

以上图像直观展示了以下描述的部分内容。

你可以让罗宾建造一个堆肥箱。
堆肥箱有三种模式:

  1. 正在填充
  2. 工作中
  3. 堆肥完成

在第一种模式下,你可以将物品放入箱中。
可放入的物品包括作物、觅食物、干草、纤维以及其他一些物品,例如海藻。
不同物品类型的棕/绿比例不同。(这是基于现实生活中的堆肥原理,绿色代表“富氮”,棕色代表“富碳”。)
干草偏向棕色,作物和觅食物偏向绿色。纤维是中性的。

你需要保持大约 50% 绿色与 50% 棕色的比例(箭头必须位于绿色区域内)。
你还需要有足够的材料才能启动堆肥过程。
当所有条件平衡且材料充足时,箭头按钮会出现,点击它即可开始堆肥。

当垃圾箱工作时,它只会显示堆肥完成还剩下多少时间(无需翻动或浇水)。
需要 28 天,然后进入第三种模式。

当堆肥完成时,可以按确定键施用。
点击地图上已耕作的土壤即可施用堆肥。
堆肥效果将持续 28 天。
您可以在任何模式下点击确定键,查看堆肥施用的位置以及堆肥剩余的有效时间(直至需要重新施用)。

在受堆肥影响的区域种植的作物,其所有性状等级将提升一级。

与现实生活一样,最好拥有多个堆肥堆(一个可填充的堆肥堆、一个已完成的堆肥堆,或许还有一个正在运作的堆肥堆)。温室不需要堆肥,也无法在那里施用堆肥。

作物可以拥有四种不同的特性,每种特性的等级范围为 0-2 或 0-3。
作物初始只能达到 0-2 级。
第三级只能通过施加堆肥来达成。

  • 抗虫性(0-2):对蔬菜蝇类的抗性。
    • 0 级:无
    • 1 级:50%
    • 2 级:100%
  • 品质(0-2):作物品质。
    • 0 级:普通(如原版)
    • 1 级:如同施加了基础肥料
    • 2 级:仿佛施用了优质肥料
  • 水分(0-3):保水性。
    • 0 级:作物生长阶段若不浇水会下降
    • 1 级:普通(原版模式)
    • 2 级:次日保持湿润
    • 3 级:保持浇水两天
  • 速度(0-3):生长速度。
    • 0 级:作物生长速度比正常慢,且可能在第一阶段死亡
    • 1 级:普通(与原版相同)
    • 2 级:有轻微几率生长得更快
    • 3 级:更快成长的几率更高

堆肥可以提高特性的等级。请参考上方的图片示例。
在游戏中,你可以通过手持种子右键点击种子制造机(查看作物特性)或堆肥箱(查看包括堆肥加成在内的特性)来查看这些信息。

在温室中,速度、耐水和抗虫性的负面效果不会生效。因此,作物将在那里正常生长且永远不会遭受虫害。特性的正面效果仍然有效。此外,如果堆肥影响了未耕作的土壤地块,杂草有机会在那里生长,尤其是在前一天下雨的情况下。这可以用来获取更多纤维和混合种子。

蔬菜蝇被引入作为侵扰作物的害虫。
唯一的清除方法是摧毁受感染的作物。
否则它们会逐渐蔓延至邻近作物并造成破坏。

配置

至少使用此模组启动游戏一次,以在 CompostPestsCultivation 文件夹中生成 config.json

某些几率(百分比)及其他数值可以调整。

  • pest_infestation_chance:每种作物遭受虫害的几率。
  • adjacent_infestation_chance:与受虫害作物相邻的作物同样遭受虫害的几率。
  • processed_crops_for_cultivation_level:在种子制造机中加工某类作物的数量以获得新特性(咖啡和向日葵植物在收获时计数增加)。
  • fertilized_weed_grow_chance:杂草在未耕作但受堆肥影响区域生长的几率。
  • fertilized_rain_weed_grow_chance:同上,但在前一天下雨的情况下。
  • minimal_speed_ungrow_chance:无速度特性(无堆肥)时,作物“逆生长”的几率。
  • speed_i_trait_grow_chance:若植物具有速度 1 特性:植物额外生长一步的几率。
  • speed_ii_trait_grow_chance:同上,但为速度 2 特性。
  • pest_resistance_i_chance:若植物具有抗性 1 特性,不受虫害影响的几率(在虫害尝试侵袭后)。(50% 表示受影响频率减半)。
  • pest_resistance_ii_chance:同上,但为抗性 2 特性(默认值为 100%,即完全免疫)。
  • compost_last_for_days:堆肥在田地上持续生效的天数,之后需重新施用。
  • composter_takes_days:堆肥完成所需的天数。
  • composter_min_parts:启动堆肥过程所需的最小原料量。

兼容性

  • 在 Linux 上使用 Stardew Valley 1.4 测试通过,Windows 平台部分测试通过
  • 目前不支持多人游戏模式
  • 与 Automate 模组兼容,但请注意游戏和 Automate 会将堆肥箱视为出货箱,且 Automate 不会将物品放入堆肥箱的库存中,而是直接出货。

翻译

德语

源代码