
进食或食用作物会随时间恢复生命值和体力,并允许冲刺
完全可自定义的模组,允许你在进食后一段时间内持续恢复生命值和/或体力,并启用冲刺功能。
查看大图该模组增加了2个完全可自定义的机制,并支持控制器:
- 进食后生命和体力恢复增益
- 冲刺(因为你知道,必须快跑)
两种机制都可以通过 config.json 文件完全自定义,以下是默认设置:
{
"SprintingEnabled": true, // 启用或禁用冲刺机制。false表示禁用。
"SprintingSpeed": 3, // 冲刺时获得的速度。数值越大移动越快。
"SprintingConsumesStamina": true, // 冲刺是否消耗耐力。false 可禁用冲刺时的耐力消耗。
"StaminaConsumedWhenSprintingPerSecond": 10.0, // 每秒冲刺消耗的体力值。
"StaminaDrainingDecreasesWithPhysicalSkillLevels": true, // 每级采集、挖矿和战斗技能会减少0.2体力消耗,满级时共减少6点体力消耗。设为false可禁用技能减少体力消耗效果。
"StaminaRegenerationIncreasesWithPhysicalSkillLevels": false, // 是否要通过觅食、采矿和战斗等级来调整每秒恢复的体力值
"FoodNeededToRegenStamina": true, // 你需要进食才能恢复体力。false 如果你不想通过进食来开始恢复体力。
"StaminaRegenerationEnabled": true, // 默认情况下,进食后你会恢复体力。如果完全不想恢复体力,则设为 false。
"FoodNeededToRegenHealth": true, // 你需要进食才能恢复生命值。false 如果你不想通过进食来开始恢复生命值。
"HealthRegenerationEnabled": true, // 默认情况下进食后会恢复生命值。false 表示完全不恢复生命值。
"SecondsToRegainStaminaAfterUsingIt": 5, // 执行消耗体力的动作后,在此秒数内不会恢复体力。
"RemoveHealthRegenerationAfterGettingHit": true, // 默认情况下,如果受到攻击,生命恢复增益效果将会消失。若希望在受到攻击后保留增益效果,请设为false
"SecondsToRegainHealthAfterGettingHit": 5, // 被击中后无法恢复生命值的秒数。
"StaminaRegenerationPerSecond": 5.0, // 若增益效果激活,每秒获得的总耐力值
"HealthRegenerationPerSecond": 5, // 如果增益效果激活时每秒获得的总生命值
"HoursRegeneratingHealthAfterEating": 2, // 该增益效果的持续时间为“游戏内小时”
"HoursRegeneratingStaminaAfterEating": 2, // 增益效果的持续时间为"游戏内小时"
"SprintKey": "LeftShift", // 激活冲刺的按键(需要按住),如需更改,请从此键常量中选择一个,默认是左Shift键,您需要将游戏内的“奔跑”键更改为其他按键才能使冲刺生效(默认情况下奔跑键是行走)。
"SprintButton": "LeftStick", // 激活冲刺的按钮(需要按住),默认为点击左摇杆。如需更改,请从此按钮中选择一个。
"RegenPercentajeOfFood": true, // 恢复食物一定百分比的耐力与生命值而非固定数值
"PercentajeOfFoodStatsRegenerated": 5.0, // 每秒恢复已食用食物的生命值和耐力值,现在支持小数!于1.1.2版本
}
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