
速度调整
添加一个永久(可配置)的速度提升,以及以消耗耐力为代价传送回家的能力。
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这个模组增加了速度提升和以消耗体力为代价传送回家的能力。这可能被视为作弊,但我认为它更像是一个生活质量模组,因为其内置了限制。
更新日志
版本 1.2
- 添加了一种备用方法,用于在 ModTabSettings 集成失败时检测配置修改
- 新增支持中断传送过程(手动或通过伤害)
- 传送消耗的能量在施法期间会随时间逐渐消耗
- 若玩家处于醉酒或粘液减益状态下,速度提升效果将被禁用(两者均影响移动速度)
- 新增与图腾传送效果相匹配的传送特效
版本 1.01-测试版
- ModTabSettings 集成
版本 1.0
- 初始版本
配置
该模组的大部分方面都可以通过 config.json 文件进行配置。
速度修正: 速度提升的值。 整数 [0-25] (默认值: 2)
传送回家键: 用于触发传送的按键(显示确认对话框)。 按键绑定维基参考(默认:H)
CanPlayerInterrupt: ?NEW 1.2 允许玩家在再次按下激活键时取消传送。 ⚠ 任何消耗的能量都无法恢复。 布尔值 true / false (默认: true)
CanDamageInterrupt: ?NEW 1.2 允许在达到阈值时中断传送(参见 DamageThreshold)。 ⚠ 消耗的能量不会恢复。 boolean true / false (默认: true)
DamageThresholdBasedOnTotalHealth: ?NEW 1.2 控制伤害阈值的评估方式(参见 DamageThreshold):
- 若为真,则基于当前总生命值(中断概率呈线性:较易)
- 若为假,则基于当前剩余生命值(中断概率随生命值降低而增加:较难) 布尔值 true / false (默认: true)
DamageThreshold: ?NEW 1.2 玩家生命值百分比伤害量,将中断传送。 整数 [0-90](默认值:10)
体力消耗: 传送回家时消耗的体力值。 整数(默认值:50)
重铸冷却时间: 传送冷却的时间段(也会在每天结束时重置)。 时间跨度 HH:MM:SS(默认:00:07:00)
CastCooldown: ⚠ 已修改 1.2 传送所需的时间(以秒为单位)。 ‼ 您需要手动编辑您的 config.json 或删除它,否则新版本将无法加载配置。 整数(默认值:5)⚠ 该值的类型已从时间跨度更改为整数。
传送至床:?新功能 1.2 控制玩家是否被传送到他们的床上或农场外(与返回权杖相同)。 布尔值 true / false (默认: true)
启用传送效果:?新 1.2 启用或禁用视觉效果。 布尔值 真 / 假(默认值:真)
启用传送音效: ?NEW 1.2 启用或禁用音效。 布尔值 true / false (默认值:true)
EnableInMultiplayer: 指定多人游戏中是否启用传送功能的标志。 布尔值 真 / 假(默认:假)
示例文件:
{
"速度修改器": 2,
"传送回家键": "H",
"玩家能否打断": true,
"CanDamageInterrupt": true,
"伤害阈值": 15,
"基于总生命值的伤害阈值": true,
"体力消耗": 50,
"重铸冷却时间": "00:07:00",
"施法冷却时间": 3,
"传送至床铺": false,
"启用传送效果": true,
"启用传送音效": true,
"启用多人游戏": true
}
源代码可在 Github 上获取。
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