星露谷物语 平衡性大修

星露谷物语 平衡性大修

重新平衡了售价、商店、制作配方、工匠物品加工、怪物、建筑成本、食物增益、社区中心收集包以及几乎所有内容。完全模块化。禁用所有内容后,该模组将不起任何作用!

游戏玩法机制

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您好!我是您的翻译助手,请发送需要翻译的游戏英文内容,我将按照您的要求逐行翻译成中文,保留原始格式、特殊符号和代码。

星露谷物语平衡大修(SVBO)旨在让更多玩法变得可行,同时将不平衡的玩法调整至合理水平。游戏几乎每个方面都进行了重新平衡:售价、商店、制作配方、工匠物品加工、怪物、建筑成本、食物增益、社区中心收集包等。游戏前期节奏更快,后期节奏放缓,为你带来更具回报且更均衡的体验,专为长期游玩而设计。

为获得最佳体验,需要新建存档,因为现有物品的售价无法更改。请确保在创建新存档之前在配置中设置好您想要的社区中心收集包,因为现有存档的收集包难以更改。详情请参阅下方的常见问题解答。

![左]![行] SVBO是完全模块化的。 禁用所有设置将使其不起作用。如果您想更深入地了解对特定物品的更改,我们为单独支持的内容准备了单独的电子表格。

Theoddon的电子表格 包含与原版、星露谷物语扩展版、山脊村、东崖和烹饪之爱相关的信息,以及关于怪物平衡调整、博物馆奖励、收集包的详细信息,还有关于制作配方及其变化的深入内容。

米诺西洛斯表格 包含与所有支持的模组相关的信息(不包括山脊村和东斯卡普),包括(但不限于)丰收之角(全部模组)、畜牧业模组、水鹤的鹌鹑/火鸡、可挤奶的羊和打包整理。

主要特性

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  • 所有作物和动物的收益现在更加接近,并且在游戏后期仍然可行。
  • 使用优质原料时,工匠制品现在有几率增加数量。
  • 大型动物产品现在经过加工后可产出2份产品,且产量随品质提升而增加。
  • 鱼类售价现在基于捕捉难度,且价格曲线更平缓,从而带来更稳定的收益。
  • 大多数食物已添加增益效果,且大多数增益持续时间已增加。
  • 现在Bundles完成难度略有增加,但奖励更加丰厚。
  • 星露谷物语扩展 & 岭边村 社区捆绑包也可用。
  • 工匠机器更难制作,以延缓中期/后期游戏进度。3种难度选项。
  • 现在食品售价与基础品质食材价格 + 10% 利润持平,且不随高品质食材提升而提高。
  • 商店的价格和库存已调整,因此你无法再轻易获得无限的食物、种子和某些资源。
  • 果树所需投资较少,回报更快。
  • 花的价格被拉平,使得花蜜的价格更加接近。
  • 古风果及其他稀有作物不再可用于种子制造机,但收益高于普通作物。
  • 无论你在哪一层,矿洞的收益现在都更加稳定了。
  • 怪物强度已调整。3种难度选项。
  • 对多种配方进行了调整,以提升低使用率物品的价值,例如史莱姆小屋和树汁采集器。
  • 制作鱼饵、炸弹、肥料、诱饵和传送图腾现在更加可持续。
  • 建筑和动物费用已调整。
  • 部分怪物清除目标减少了刷怪需求,一些怪物掉落物品也有所调整。
  • 博物馆奖励现在按照更好的顺序排列,并且奖励更加丰厚。
  • 种子制造机和诱饵制造机根据原材料品质进行调整。
  • 巨型作物会掉落种子,并随玩家耕作等级提升而增加数量。
  • 还有许多东西!

生活质量功能

  • 大型动物产品现在可以分解成更小的产品。在回收机(更具沉浸感)和手工制作(更快)之间进行选择。
  • 威利收购鱼竿,玛妮收购剪刀和奶桶,克林特收购武器和盔甲。
  • 社区中心完成后,玛妮会出售自动抚摸机。
  • 哈维的诊所出售生命灵药。
  • 筒仓可储存1000个干草。

必要的模组



推荐模组

一些(主要是)C#模组推荐,用于平衡或调整此模组通过Content Patcher无法实现的内容



支持的模组:

已知不兼容模组

  • 暂无信息!请报告任何新的发现

推荐游戏设置

  • 社区中心收集包:普通。由于Content Patcher的限制,混合收集包未更改且无法添加。
  • 矿井奖励:普通或重混。
  • 利润率:100%。此模组已显著降低后期利润,但你可以进一步降低这一比例。

警告 / 注意事项

  • 这个模组应该能够与绝大多数模组兼容。不过,添加商店/机器/作物/鱼/动物/配方等的不受支持模组,建议不要在最佳体验中使用。添加非预期的模组很容易打破原本设定的平衡。如有疑问,请在评论区询问。
  • 工匠物品保持品质及类似模组会为你带来远超预期的利润。我们推荐使用生命之路以获得更平衡的专精角色发展。如需使用其他未支持的模组处理规则,请禁用SVBO的工匠物品处理功能**。
  • 改进商店 / 商店扩展 以及类似调整或添加商店的模组不推荐使用。如果您想使用不受支持的模组的商店,请禁用 SVBO的商店 下的所有设置。
  • 跳过钓鱼小游戏 不建议使用,因为鱼的价格取决于捕捉难度。不过,如果你 必须 跳过钓鱼小游戏,我们建议将完美捕捉几率设置为50%或更低。
  • Automate 和 Junimatic 已知会与某些自定义机器处理规则产生冲突。在我的简要测试中,它们运行正常。然而,如果你使用自动化功能,我们建议将SVBO的机器/洒水器设置为困难或非常困难。或者,改用Walk of Life,因为它增强了原版的漏斗功能,以实现平衡的终局自动化。
  • 机器进程系统 / 蟹笼战利品有品质 / 更好的蜂箱 / 采集幻想 以及类似的不受支持且调整了与利润相关的游戏机制的模组,均不推荐。具体影响因模组而异,可能轻微,也可能破坏游戏平衡。
  • 可以启用 Cornucopia 作物 和 花卉 模组的任意组合。

常见问题解答

像UI Info Suite这样的模组会显示正确的售价吗?

  • 是的。

你能平衡某个模组吗?

  • 添加模组支持是一个耗时的过程,且因模组更新需要持续维护。你可以提出请求,我们中的某个人可能会考虑平衡调整,但这完全取决于模组的规模。我们不常玩的大型内容模组很可能不会得到平衡性调整。你可以自由制作自己的补丁,仅通过查看模组文件即可轻松学习内容补丁器。

感觉游戏平衡性有问题,我该如何报告?

  • 请告知您正在使用的设置,并提供一份 SMAPI 日志,以便我们了解您使用的模组。

在现有存档中,哪些配置设定可以安全调整?

  • 除了出售价格和调整、社区中心收集包和博物馆奖励之外的所有内容。在现有存档中修改这些内容不太可能导致游戏崩溃的问题,但会导致数据不一致。

如何在现有的存档中切换到不同的捆绑包?

  • 请先备份存档并谨慎使用。这将完全重置你的收集包,且SMAPI警告这可能会引发问题。在加载存档后,按Alt+Tab切出游戏,在SMAPI控制台中输入 regenerate_bundles ignore_seed confirm。

我有一个建议,可以提交吗?

  • 当然可以!