NPC 记忆 - 日文

NPC 记忆 - 日文

"NPC Memory" 的日语翻译文件。感谢你制作了这款令人兴奋的模组,Lazy Mug!也感谢上传者 poaskkiliaks!

游戏玩法机制

//关于本体MOD//

・NPC会记住农民前一天做过什么。 ・他们会在第二天谈论这件事(如果你没有主动对话?那就祈祷概率女神吧,让她们第二天跟你搭话)。 ・↑不会消耗1次对话! ・之后,对话会转移到普通对话中(目前确认,与其他MOD无冲突)。

//推荐给这样的人 //

・想让NPC(特别是原版村民)的对话内容更丰富。 ・想通过农民的行动,观察某个NPC对什么感兴趣。 ・想因为概率女神显示的道具名而“哦!”地惊讶一下。 等等…

//翻译文件的安装方法 //

  1. 下载本体MOD并确保能正常游玩。
  2. 在相应位置解压本体MOD后,下载此翻译文件。
  3. 在装有本体MOD的文件夹中解压翻译文件,然后检查本体MOD的 i18n 文件夹内是否有 *ja.json* 文件。
  4. 如果有就完成了!如果没有,请手动将 ja.json 移动到本体MOD的 i18n 文件夹中。 (*如果新安装了本体MOD,NPC们大概会在你加载存档后的第二天或之后开始提及。)

🌲常见问题解答🌲

Q1. 触发话题的条件是什么? A1. 请查看本体MOD说明页面中的"Tracked Activities"项目。那里有详细的分类。根据这些分类,会准备相应的NPC台词(依据他们的性格和兴趣爱好)。

Q2. 我想知道谁会说什么! A2. 请阅读本体MOD说明页面中的"NPC Interests"。原文有些单词直译可能难懂,这里放上意译版本。

Sweet       | 烹饪甜食(点心)时触发
Technology  | 科技。可用于技术领域的物品
Beverages   | 制作饮料时触发。比如酒类
Animal Care | 与动物照料相关
Magic       | 我认为是魔法物品类

Q3. MOD添加的NPC也会谈论吗? A3. 从存在通用对话来看,我认为有可能。但因为只准备了单一的台词,请参照翻译文本,根据不同角色在脑内进行解读。读法大概和英文类似。

Q4. GMCM中有可以更改的项目吗? A4. 有。将 0.1 ~ 1.0 的数值视为排除百分号后的概率变量即可。另外,"调试模式"开启状态下不适合一般游玩,建议始终关闭。取消勾选"MOD启用"后,NPC Memory 将进入休眠模式,不会在游戏中出现。

Q5. 示例图片中的‘简朴香水’是什么? A5. 是 Perfumery MOD中的香水。日文译本是本人制作的日语翻译文件。

■小贴士:

本体MOD说明页面底部刊登的 “A good neighbor remembers what matters to you.”的意译。

直译是“好邻居会记得什么对你重要”,但根据 NPC Memory 的行为来看,或许可以理解为“记得你在活动中最重视什么(即在你能够进行的采矿、采集、农业、畜牧、加工品制造和酿造等各种行动中,会计算你最重视的活动)”。 用日本人的感性的去理解这段文字,可以解释为“代替因腿脚不便而无法打理草坪和庭院的老人,免费为其服务的青年的善意(博爱精神)”,这样想应该就不会有太大偏差。 总而言之,也可以理解为峡谷的居民是以博爱的精神来注视玩家的行动的……仅此备忘。