地图 水族馆鱼类 - 框架

地图 水族馆鱼类 - 框架

在你自定义的地图中加载可见的、游动的鱼!它可以利用现有的鱼缸家具、模组添加的鱼缸家具,或选择自定义的前景和/或背景纹理(包括色调)。这些鱼也可以设置为仅在事件中出现,即鱼缸家具本身。

模组工具

描述

一直想让你的自定义地图里有个鱼缸?想在地图的鱼塘里加入游动的鱼?或者想在随机位置放置鱼?地毯鳗鱼?手动制作动画是一种选择,而这个模组则是另一种选择!

它没有(已知)的放置限制。它们可以重叠、放在墙里、放在天空中等。

它不仅限于鱼类。就像可选的范例模组一样,只要有水族箱数据,就能正常工作。我给鸭子精灵添加了水族箱数据,稍作调整让它看起来更像在水中,甚至没有将它们添加为物品!所以无需处理对象数据,你需要的只有水族箱数据。

功能

  • 适用于自定义地图
  • 可以与自定义鱼类配合使用
  • 可能是活动限定
  • 自定义宽度和高度
  • 可以放置在地图的任何位置
  • 碰撞可以被关闭
  • 坦克默认是不可见的,因此鱼可以添加到任何位置
  • 也可使用 Data/Furniture 中已有鱼缸家具的精灵图
  • 也可以选择特定的前后精灵图像
  • 纹理可以进行染色,包括现有的鱼缸家具,不透明度可以调整
  • 渔场使用物品查询,使其更具可定制性
  • 鱼类可以进行着色,不透明度也可以调整(仅限水族箱)
  • 暗影和泡泡可以被隐藏(特定坦克)
  • 玩家无法移除鱼,所以不用担心
  • 许多字段是可选的,其长度和复杂度取决于你的需求

要添加鱼缸,您需要 Content Patcher 来编辑模组文件。 说明和示例位于模组文件夹内。

它们被称为 example.json 和 blank_example.json。

前者非常冗长,因为它解释了每个字段的用途以及是必填还是选填。后者只有最简注释,如果你觉得前者信息量太大,或者只想找个方便复制粘贴的版本。

奇怪的互动

动态反射似乎奇怪地显示了内容,下次更新时会检查这个问题。

使用作弊功能抓起自定义坦克作为家具物体会使其像摇摇晃晃的鱼缸一样工作,因为它是为地图装饰设计的,而非玩家应该拥有的物品。(玩家无法自然拾取由框架生成的物品,因此唯一途径是通过作弊或类似 CJB 物品生成器的模组)

它会有奇怪的偏移和边界,鱼只能通过拿着鱼并点击鱼缸来添加,无法通过菜单操作。除此之外,它就是个普通的鱼缸。你可以把它看作调试物品,玩家可以通过作弊生成它,但这东西真的挺凑合的。

致谢

范围蔓延...以及那些鼓励它的人😔