
沉浸式配偶 - 改进的配偶日程
这个游戏里,我经常看到的一个抱怨是配偶在婚后完全失去了个性。这个进行中的模组旨在通过将他们的原始日程与婚后的日程合并,来让个性回归。
查看大图本模组仍在开发中。所有角色未来仍有可能进一步优化。如果你希望为配偶的日程添加某些内容,欢迎留言评论。这个模组并非为我个人制作,而是为那些想要找回婚礼前深爱着的配偶的玩家而制作的。
默认情况下,大多数配偶每周只有 2 天外出(通常是周一和周五),但潘妮、玛鲁和哈维是少数例外。有些配偶甚至每周只外出 1 天(如海莉、莉亚)。本模组将通过添加所需天数,尝试将其外出天数增加到 4 天。
这个模组不会简单地将他们旧的日程在其他日子里重复四次。新的日程会让你的配偶重新开始他们的爱好和常去的地方,还会增加一些新的区域。他们也会进行每年的体检,有些人甚至会去夜市。
为了使这个模组正常工作,它必须牺牲三样东西,其中一样你可能认为不错。
你将更少有机会看到配偶的对话,简单来说是因为他们外出的次数会翻倍。不过,也可以说这样更好,因为现在你看到同样台词的频率降低了,对话反而没那么重复。但讽刺的是,你反而会看到更多重复的台词——因为配偶每次出门时都会说同样的话(我正计划解决这个问题,详见"未来计划"部分)。具体原因可查看下方剧透标签。 你的配偶做家务的几率也会降低。和第一条同理,只是因为他们外出的次数翻倍了。不过无论如何,这在游戏后期应该影响不大。
对一些事情深入一些
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由于游戏代码的设置,在你的配偶离家当天,早上与他们交谈时会触发特定对话。晚上交谈时也是如此。这会减少你与配偶交谈并看到其独特对话的次数,而我能力有限,找不到覆盖这一机制的方法。将离家天数设定为 4 天,就能有 3 天让你的配偶待在家里,你可以看到他们的对话。此外,下雨天你的配偶也会待在家里,这也是我考虑将外出天数最多增加到 5 天,以实现自我平衡的原因。
如前所述,下雨天配偶会待在家里。通常这不成问题,但如果恰好在配偶体检那天下雨,我也无能为力。如果你知道配偶去诊所的具体日期,可以查看电视天气预报,若显示雨天,可借助 CJB 作弊等模组强制调整次日天气为晴天。我或许知道如何解决这个问题,但这涉及修改游戏代码,我不太想这么做。
佩妮、玛鲁和哈维在工作日即使下雨也会出门(佩妮去做家教,玛鲁和哈维去医院)。这是因为他们没有使用其他配偶使用的标准 "marriage_{{day}}" 台词,而是使用了 "marriageJob"。我已调整了佩妮的日程,使她在下雨天不再工作,但我无法让她待在屋内。
随机对话(进行中)拜访你的配偶!
为了弥补配偶外出时间加倍导致的对话缺失,配偶在大多数停留地点(如莉亚雕刻、潘妮读书等)会随机生成全新对话。这将激励你花更多时间去探望配偶。请注意所有对话均为随机生成,并非每日固定内容,因此仍有可能重复看到上次访问时的对话。此模组仍在开发中,并非所有配偶在每个地点都有随机对话。我会尽量让模组中的对话保持与原角色一致。如果你想帮忙为你/某位配偶撰写对话,欢迎私信我。
本模组的其他杂项功能: 配偶会参加 NM 活动并接受检查(制作中) 婚后新增的礼物对话 赠送礼物时有一定几率从配偶处收到回礼 配偶会在特定节日站在农场外,"等待"你的到来
海莉的新日程 - 她又当起了摄影师
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说实话, Haley 原本的日程安排,不管是已婚还是未婚状态下,都已经有点太简陋了,所以我只能尽力而为。
周一 - 原版游戏内容的一部分 周二 - 造访喷泉,前往公交站拍摄小镇照片,提前回家 周四 - 在莉亚家附近拍照,前往她的旧居并站在暗房门外 "亲爱的,我只是在暗房里冲洗胶卷。",随后回家 周日 - 去海滩,走到威利的码头拍摄大海照片,再前往喷泉,最后回家 海莉在冬季 9 日有体检安排,冬季 16 日会参加夜市活动
Emily 的新日程安排 - 格斯不再独自在酒吧每周工作五天
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Emily 的周四日程很可能会有变动。目前来看,除了社区中心的活动外,其他安排基本与周一相同。
周一 - 原版游戏内容 周二 - 前往皮埃尔的店铺参加瑜伽课,练习瑜伽,在酒吧工作,回家 周四 - 前往老房子,前往镇上一个地方看河,如果社区中心已完成,她会去社区中心替代,在酒吧工作,回家 周五 - 原版游戏内容 艾米丽在冬季 11 日有体检,并在冬季 15 日参加夜市
艾比盖尔的新日程表 - 探索森林并再次玩电子游戏
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周一 - 原版游戏内容 周三 - 前往博物馆,拜访墓地,回家 周五 - 原版游戏内容 周日 - 站在公交站附近,前往森林,去皮埃尔的商店并进入厨房,回到自己房间玩电子游戏 "我虽然也很喜欢农舍,但在老房子里玩游戏总有种怀旧的感觉。",回家 阿比盖尔在春季 4 日有体检。我稍后会更新她去夜市。
潘妮的新日程 - 下雨天不再辅导并送文森特和贾斯的鬼魂回家
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下雨时,佩妮不再辅导学生,而是会去博物馆(由于她日程安排的方式,我不能让她待在家里)。她的早晨和返回时的对话应据此调整。她也不会在 9 日和 23 日进行辅导。
周一 - 原版游戏内容 周二 - 原版游戏内容 周三 - 原版游戏内容 周五 - 原版游戏内容 周日 - 前往镇上,看着河流 "我以前经常来这里躲避我的母亲。",前往公园/喷泉处阅读。如果社区中心完成,这些行为都不会发生,她反而会去社区中心阅读,然后去公交车站拜访潘姆。 前往酒馆前的长椅与玛鲁同坐,然后回家 佩妮在冬季 4 日进行体检。稍后我会更新她前往夜市的内容。
玛鲁的新日程 - 不再让佩妮独自坐在长椅上等待
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Maru 将在 16 日前往夜市。她的日程可能会有变动。
周一 - 原版游戏内容。 修改后让她与潘妮一起坐在社区中心旁的长椅上,而非独自一人 周二 - 原版游戏内容 周三 - 原版游戏内容 周日 - 去老房子,进入房间捣鼓东西,前往山中湖,在社区中心附近的长椅旁小坐,然后回家 玛鲁在冬季第 16 天参加夜市
Leah 的新日程 - 她再次进行雕刻和绘画
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周一 - 原版游戏内容。修改后她会在小屋雕刻并拜访皮埃尔的商店 周二 - 去法师塔附近的湖泊写生、观察湖景、回家 周五 - 在镇上的公园画画:"嗨,@。他们说曝光是最好的良药,所以我今天在公共场合作画。"在公园驻足、去酒馆、回家 周日 - 在海滩写生、回小屋雕刻、返回住处 莉亚在春季第 16 天有体检。后续我会更新让她去夜市。
山姆的新日程 - 塞巴斯蒂安不再独自参加乐队练习
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萨姆是一把双刃剑。据我所知,你的配偶只在周六使用户外配偶区域。我尽量避开放周六的日程安排,但对萨姆而言,我不得不在让塞巴斯蒂安独自参加乐队练习,和让萨姆在他的区域滑两小时滑板之间二选一。权衡之下,我认为沉浸感更重要,于是选择了前者。我打算等萨姆达到 14 心事件时再调整他的日程。
Mon - 前往 Joja 超市上班,若社区中心完成则去博物馆,回家吃晚饭,与文森特玩耍,之后回家。 Mon_Fall - 前往乔迪家,在客厅闲逛,与文森特/肯特在外面玩耍,观察河流,之后回家。 Mon_Summer - 在乔迪家的客厅里闲逛,和文森特一起去海滩,然后回家 周三 - 前往乔家超市上班,若社区中心完成则前往博物馆,下班后与文森特一起步行回家,进入乔迪家,再回到自己家 Fri - 原版游戏内容,添加随机对话 Fri_Winter - 经修改,不再站在雪地里滑滑板…… 周六 - 在外面等塞巴斯蒂安,和他一起玩 Game Boy,去乔迪家进他的房间参加乐队排练,弹吉他,和塞巴斯蒂安在外面待着,然后回家。 萨姆在秋季 11 日有一次体检,并将参加冬季 17 日的夜市。
Alex 的新日程 - 拜访那条该死的狗
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Mon - 原版游戏内容,现在会在回家前拜访 Dusty,并添加了几段随机对话 Mon_Summer - 拜访祖父母,在冰淇淋摊工作,拜访 Dusty,回家 周三 - 在公交站外踢足球,进城拜访达斯蒂,看望祖父母,外出站在树旁,回家 周三_夏季 - 去海滩,在冰淇淋摊工作,看望祖父母,外出站在树旁,回家 周三_冬季 - 在澡堂锻炼,看望祖父母,拜访达斯蒂,回家 Thu - 周四在镇上踢足球,去澡堂锻炼,然后回家。 Thu_Summer - 夏天去海滩,在冰淇淋摊工作,在旧房间锻炼,然后回家。 Thu_Winter - 冬天在澡堂锻炼,拜访祖父母,出门站在树旁,然后回家。 Sun - 当你没有沙龙运动室时,给他一个日程安排。他也会去皮埃尔的商店。 Sun_Summer - 去皮埃尔的商店,在冰淇淋摊工作,拜访达斯蒂,然后回家。 亚历克斯会在夏季 16 日进行体检,并在冬季 17 日参加夜市。
Shane 的新日程表 - 周二替代 Marnie
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请提供需要翻译的游戏内容文本。
如果你只关注 Shane 一个人,我强烈推荐使用这个模组:沉浸式角色 - Shane。该模组由于开发时间更长且只专注于一个角色,因此细节丰富得多。
周一 - 原版游戏内容 周二 - 在玛妮的店里工作(但你不能购买任何东西),为贾斯做晚饭,站在外面等贾斯,回家 周五 - 原版游戏内容 周日_运动室 - 如果社区中心已完成,他会去那里闲逛而不是站在镇上,否则日程照常 周日 - 当你在酒吧没有运动室时,给予他的日程。站在乔迪家北边的公园区域,在镇上某个地方喝 Joja 可乐,去酒吧,然后回家 周日(有社区中心版) - 当你在酒吧没有运动室时,给予他的日程。在社区中心闲逛,站在乔迪家北边的公园区域,去酒吧,然后回家 谢恩会参加冬 15 日的夜市
艾略特的新日程 - 诗人先生
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您好!我是一个翻译专家,专门为您将游戏内容翻译成中文。请提供您需要翻译的游戏文本,我会按照您的要求逐行翻译,不合并行,保留原文中的序号、标记符、占位符、换行符等特殊内容,保持原格式。同时,我不会翻译路径、代码、表格或网址。准备好后,请发送文本,我将直接给出翻译结果,不添加任何额外解释。
周一 - 最初是原版游戏的一部分。已完全重做。去皮埃尔的商店,在博物馆阅读(如果社区中心已完成则前往那里),在镇上某个地方站着,"你好,@。我只是想享受片刻的宁静。",然后回家 周三 - 在公交车站外阅读(和他对话,他会为你朗读我在网上找到的一些随机诗歌),去博物馆阅读,站在镇上的桥边,回家 周五 - 前往海滩闲逛,进入威利的商店,和威利一起去酒馆,和威利一起喝酒,在回家前去拜访莉亚 周日 - 在镇上某个地方站着,在博物馆阅读,去酒馆独自喝酒,回家 埃利奥特在夏季 9 日有一场体检,并将参加冬季 17 日的夜市。
Sebastian 的新日程安排 - 不再让 Sam 独自参加乐队练习
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我注意到您现在发送的内容是空的,没有提供需要翻译的游戏文本。请您提供需要翻译的内容,我会按照您的要求逐行翻译成中文,保留原有的格式、序号、标记符和占位符等内容。
同样类似于 Sam 的情况,Sebastian 的日程安排也是一把双刃剑。Sebastian 将不能再在周六修理他的摩托车。要么这样,要么 Sam 独自参加乐队排练,而我认为沉浸在乐队中更为重要。如果这与你的期望不符,我深感抱歉。
周一 - 原版游戏内容 周二 - 在公交站外徘徊,拜访皮埃尔的商店,回到老房子在电脑上编程,然后回家 周五 - 原版游戏内容 周六 - 和山姆一起在外面站着,再和山姆在外面站一会儿,进入山姆的房间与他练习,跟山姆在房间里站着,然后和山姆一起走出门外,回家 塞巴斯蒂安在夏季第四天有体检,并在冬季第十六天参加夜市
哈维的新日程表 - 在他的日程里挤进了更多工作周期
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请提供需要翻译的游戏内容文本。
周一 - 原版游戏内容。经过修改后,他会在早上前往诊所前台。 周二 - 原版游戏内容 周四 - 原版游戏内容 周二/周四雨天 - 修改以更贴近他原本的日程安排。前往诊所前台,在前台阅读一段时间后,去他的旧公寓阅读,接着前往酒馆,然后回家。 周五 - 前往诊所前台,在前台阅读一段时间后,去他的旧公寓处理广播事务,在诊所附近站着阅读,然后回家。 哈维将在冬季 15 日参加夜市。
第 5 个日程日
一旦我添加了更多随机对话,就会开始考虑给每个配偶(潘妮除外)多安排一天日程。这第五天可以安排任何事情,如果你希望配偶做特定的事情,完全可以提出要求。
关于兼容性
此模组与不修改配偶日程安排的所有模组兼容。对话扩展通常没问题,但部分模组(如"经典友好对话扩展")可能干扰下雨时潘妮的离开对话。此模组可选依赖"经典友好对话扩展"以确保模组在其后加载。若遇到冲突,可尝试添加可选依赖。具体操作为:编辑本模组的 manifest.json 文件,参照"Dependencies"下方的格式填写内容;冲突模组的 UniqueID 可通过查看该模组的 manifest.json 文件获取。
此模组支持多人模式(事实上四分之一的测试已在多人模式下完成),但若出现农场助手配偶陷入虚空、穿墙或卡在公交车站农场外的现象,这些情况即使不安装此模组也可能发生。配偶本身存在许多异常问题,尤其动态日程安排下,有时会完全无视新日程或卡死,对此我几乎无能为力。
这个模组在首次加载时会生成一个配置文件,以下是配置参数:
农夫配偶节:接受所有配偶名称。仅用于多人游戏,如果你希望农夫的配偶在特定节日站到农场外。只需填写农夫的配偶名称,无需填写主机。
礼物喜好对话:启用新的配偶礼物对话,同时能够从您的配偶那里收到一份礼物
LoveChance: 设定向配偶赠送喜爱物品时收到回礼的几率。仅接受 0、1 或一位小数(十分位,例如 .2、.5、.8)。数值越高,收到回礼的几率越低。[.8 = 20%的几率收到回礼] 将其视为设定不收到回礼的几率。设为 1 可禁用此功能。
LikeChance: 与上方相同,但在赠送喜欢的物品时收到礼物的几率。
Shane 周二行程:启用 Shane 的周二行程。默认开启,以确保与沉浸式 Shane 的兼容性。
推荐的、较少人知道的模组
礼物拒绝:通常为了增加难度,但也因为防止你给配偶重复送同样的礼物,从而平衡新的礼物功能。 去睡觉:允许你设置配偶与你同时入睡或醒来。
未来计划(优先级从上到下递减)
添加其余的单身汉 让配偶补上缺失的体检日和/或夜市日期 让配偶在特定节日站在公交车站外 算是吧。我还是想以后再加一些 (已完成 4/12) 配偶离开和返回时的随机或特定日期对话。我希望他们听起来不那么机械,能说些早安之类的话 添加 SVE 配偶 更新原有预设行程,或为其添加随机对话 让配偶的行程与其他 NPC 同步(比如让海莉去冰淇淋店看望亚历克斯,或让山姆带着文森特去海滩) 动态行程,比如让配偶的移动路径更多样 季节性行程(如果我有时间的话,可能会考虑)
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