
PFM 珠宝工艺
添加3个新的可以加工宝石的制作站。 -已转换为[PFM]模式。 总共添加10件珠宝饰品,其中5件为普通品质,5件为附魔版本。 新增约50多种法贝热彩蛋,可使用任意矿物制作并附魔。 支持品质制作系统。(需安装Smapi)
查看大图宝石工艺! v3.0.3
与 Stardew Valley v1.4+ 兼容
v 3.0.3
- 质量支持
- 自动化与 PFM 自动化补丁优化。(你需要这两个文件来使用 PFM 机器)(可选)
- 此模组现在已成为“矿物法师”模组的依赖项。(如果您喜欢闪光和魔法,请去看看!)
v 3.0.2
转换为 [PFM]
如果你有旧版本,请删除以下 4 个文件夹:
- [CFR] 珠宝工艺机器
- [CFR] 附魔台
- [CFR] FabergeBench
- [JA] 珠宝加工
自定义耕种增强版不再需要了。
更多平衡: 降低价格/制作需求及生产时间。
尝试了一个单人采矿玩法,感觉有点慢……所以我希望这能让一切更流畅一些。
V 1.5.1
修复了一些松散的行
V 1.5
平衡性补丁
这个模组旨在提高采矿生产力,使其与其对应的农业模组具有竞争力。
直到 1.4 版本,这个模组表现都还不错…… 但耕种依然可能比这种宝石制作活动更赚钱。
- 我降低了 3 台机器的材料成本,并在克林特那里大幅降低了它们的购买价格。
彩虹碎片很难获得……有些人可能只想收集所有附魔的法贝热彩蛋。
但是对于想要获利的用户来说,成品内容并不算多……(也就一般般)
- 于是我把大部分附魔法贝热蛋的售价提高到了 200 到 800 金币。
修正了 2 个拼写错误… 紫水晶物品文件夹中仍然会有拼写错误……但描述已修复。
如果我“修复”文件夹名称,那么下载修复版本的人将会遇到“重复项目”的问题,导致游戏崩溃或整个模组被忽略。
文件夹项目的名字不会伤害任何人……它们里面仍然完美运作……让它们保持原样吧……😊
截图已添加!(在末尾)
V 1.4
- 新增 100+ 个法贝热彩蛋 / 普通和附魔
- 修复了金条蛋需要紫水晶的问题
/ 记住将该文件中的 "Mods" 文件夹合并到你的 "Mods" 文件夹中
v 1.3
- 法贝热彩蛋的附魔效果
- 后勤文件。
v 1.2
- 新的法贝热制作站
- 7 种法贝热彩蛋
V 1.1
- 附魔台现在会附魔珠宝,而不是制作它。
使用方法:
你可以购买/制作 3 个新的工艺台:珠宝加工台、附魔台和法贝热工作台。
你可以输入:
主试剂宝石:
- 绿宝石
- 红宝石
- 黄玉
- 海蓝宝石
- 紫水晶
- 钻石 (所有宝石,不包括翡翠)
默认:
- 金条
- 精炼石英
(从物品栏中自动取出)
"珠宝制作台"可在 5-10 天内产出珠宝。
仅需 1 天就能获得附魔台。
附魔台的价值提高了 30%。而法贝热彩蛋(新品)的价值则为 100%。
每颗宝石增加 1 个制作日,并且额外需要一个精炼石英。
+(你需要输入一件未附魔的珠宝)更新了!
你可以用金锭和任意蛋(包括恐龙蛋)制作法贝热彩蛋。
输入任意珠宝(或金条以获取金蛋)
你可以输入任何矿物(但矿石除外)(新)
产出的蛋将成为"手工艺品",目前它们也可以被附魔!(新内容)
与普通珠宝相比,法贝热彩蛋的固定金币值增加了 +200。
并且需要稍长的时间才能完成,以及 14 天来进行附魔。
它们很适合展示、送礼和盈利。
Jewelry and Faberge eggs
被归类在"手工制品"类别下,所以可受工匠技能影响.. 额外增加 40% 的出售价值。
- 还有!村民们表示他们喜欢这些(作为礼物)。
如果你找不到制作材料或不想制作工作台,可以去克林特的商店。他会以相当高的价格卖给你这些物品……
平衡
在现实生活中,珠宝的价格是原料价值的 +200% 到 +700%。
我使用了原版价格的 +240%(大约)的值。
考虑的数值为:默认所需金条 (250G) + (珠宝价值) * 2.4
在 5-10 天制作完成后,收入范围是 800 到 2000。
我基于一个桶酿造远古果酒所需的时间来计算……需要 7 天,价值为 1600。
附魔台增加更多价值(30%),但需要更多时间(+1 天)和额外 1 份试剂(精制石英)。
即使看起来用它赚钱很容易……你仍然需要:
- 制作/购买工作站
- 采集金矿石并将其冶炼成金锭(游戏内 4 小时)
- 获取宝石
- 获取石英并将其熔炼(游戏中 1.2 小时)
- 等待生产。(5-11 游戏内天数)
- 获取蛋
- 找到五彩碎片。
所以我认为它具备了成为常见机制而不至于过于强大的条件。
时间会证明一切..
已知错误
主要是针对自定义农场重置版 -(该模组现为 PFM)
当你将一颗宝石放入工艺台,且这是该堆叠中的最后一颗时,背包中的物品会按行移动一个格子。它不会删除任何东西,而且似乎没有危害……
对于所有 CustomFarmingRedux 机器来说,这可能是一个漏洞:如果在处理材料时使用镐摧毁了制作站,掉落的物品将无法再次用于制作。更新:看起来这是原版星露谷物语的漏洞,而不是 CFR 的问题。
更新后物品可能会变得不可见......(这是一个 JA 漏洞)
你可以考虑把它们扔掉或卖掉,再入手新的……(抱歉,目前没有其他办法)
模组冲突
- 这个模组通过物品的名称来调用它们,而不是通过它们的 ID/索引。所以它可能会与另一个拥有相同物品名称的模组冲突。(我取的名字足够独特,避免了这个问题)(另外,我在 Nexus 上没看到更多基于宝石的 Stardew Valley 模组)
有趣的事实
你知道吗,你可以把物品放在家具桌子和边桌上展示?
超过 1000 小时的游戏时间,我刚刚发现……我重生了!
玩得开心!
制作:Undare。
(感谢 Smapi 创作者和优秀的 JsonAssets 团队!)
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