作物品质

作物品质

在已成熟的作物旁显示收获品质。允许你调整和修改收获品质的概率。

作物

概述

这个模组会在银星、金星或铱星品质的作物旁显示一颗星星,可以在按住或切换快捷键时显示,也可以始终显示。
它还增加了修改收获质量随机生成和几率的选项。

质量显示

默认情况下,成熟作物的收获质量始终显示。
您可以在配置中设置切换或按住显示热键。
只有完全成熟和可收割的作物才会显示品质星级。
默认情况下,星星以普通精灵大小的80%显示;你可以在配置中更改此设置。
默认情况下,铱星会像在背包中一样闪烁;可以在配置中禁用此功能。

品质概率

原版游戏中,银色品质的最高概率为75%;金色品质则没有最高概率限制。您可以在配置文件中为这两种品质分别设定最高概率。
你可以在配置文件中添加银品质和金品质的几率倍率。
原版游戏设定使用高级肥料时铱星品质的几率为金星品质的0.5倍。你可以在配置中修改此值。
这个模组提供了铱星品质的几率,当不使用豪华肥料时,该几率为金星品质的0.25倍。这个几率可以在配置中更改。
上述概率也用于判定能否获得铱品质的觅食物品,即使玩家没有植物学家技能时依然生效。

品质生成

原版游戏根据作物收获的日期随机生成品质,因此同一种作物在不同日期收获可能会获得不同的品质。
这个mod让游戏使用随机数而不是天数来决定收获品质,这样无论何时收获,作物的品质都相同;你可以在配置中关闭此功能。
默认情况下,可再生作物每次采摘时品质会重置;你可以在配置中关闭此设置,这样可再生作物每次生长时品质将保持不变。

技术

需要 SMAPI。
实现了一个通用模组配置菜单接口,用于在游戏中修改配置设置。
代码位于 https://github.com/aedenthorn/StardewValleyMods。
我的所有星露谷物语模组列表可在 https://www.nexusmods.com/stardewvalley/articles/895 找到。