生存模拟

生存模拟

为《星露谷物语》加入简单的饱腹、水分、洁净系统,希望能够为游戏增加一些沉浸感。

游戏玩法机制

该模组为《星露谷物语》加入简单的饱腹、水分、洁净系统,并附带简单的NPC关心对话(对话文件仅中文,如果需要,请在附加文件里下载并覆盖本体)。

这是一个更加偏向生活感和体验感的生存模组,玩家会因为时间流逝、劳作、睡觉而逐渐变饿、变渴、变脏;吃不同食物、喝水、泡澡、坐下休息,都会带来不同的影响。

主要内容

  • 新增 饱腹 / 水分 / 洁净 三项状态。
  • 不同的行为会影响状态变化。
  • 不同的食物类型带来不同的属性变化。
  • 可以在空手状态下靠近水井、河、海等水源,按下交互键进行饮水,不同水源的效果各不相同。
  • 雨雪天气会令生存属性产生变化。
  • 状态过高或过低时会获得不同的 Buff / Debuff。
  • 可选的诊所治疗功能(与关心对话功能二选一,也可以全开,用于治疗该模组添加的负面状态,如感冒、中毒等)。
  • 可选的关心对话功能(需要前置DialogueFramework),未安装前置时默认关闭关心对话。
  • 模组的大部分功能都可以在GMCM菜单内调整。

风格说明

这个模组并不是硬核生存向,它更偏向代入感和日常体验,数值并不严谨,也不追求高平衡性,如果你喜欢轻度沉浸式玩法,那么这个模组可能会比较适合你;如果你更喜欢严格、精准、硬核的生存体验,那这个模组恐怕并不适合你。

安装 / 移除

  • 安装:一般可以中途加入存档。
  • 移除:通常也比较安全,不会强行绑定存档。
  • 但和所有模组一样,安装或移除前都建议先备份存档。
  • 更新版本时请先删除旧版本。

注意事项

  • 这个模组是为了配合我的其他对话模组而制做的,重点是体验感、与NPC的交互性,而不是严谨度。
  • 代码部分主要由AI来实现,但测试、修改、调整内容花费了我大量的时间和精力,如果你无法接受 AI 参与制作,请直接无视这个模组。
  • 英语不是我的母语,因此模组的英文部分使用了AI翻译,无法保证绝对准确。
  • 关心对话功能目前非常不完善,目前只有:
    1. 通用对话(所有NPC通用同一套对话,主要面向喜欢被保护、被照顾的玩家,如果你不喜欢在伴侣关系中扮演较为柔弱的一方,请关闭关心对话功能)
    2. 哈维 3心以下 的专属对话,虽然 3 心以上也能触发,但会明显破坏沉浸感,因此在我补完对话文件之前(目前看来遥遥无期……),建议要么关闭关心对话功能,要么不要与哈维发展到 3 心以上关系……
    3. 关心对话目前仅支持中文,在模组完善之前,我不建议外语玩家尝试翻译对话文件,不然很可能会白费力气。
    4. 联机/分屏模式并未经过任何测试,虽然理论上可用,但我并不确定。(为防止冲突,联机/分屏模式会自动禁用关心对话,且无法自行开启)

兼容性

  • 水源文件目前已兼容SVE(后续应该还会继续更新其他大型扩展的兼容文件……)
  • 兼容天气奇观(Weather Wonders)

感谢 / 声明

  • 感谢 Survivalistic - Hunger and Thirst 给了我灵感(这是一个非常伟大的模组!感谢Coldopa!),对比两个模组,Survivalistic 应该会更偏向硬核,数值更加精准;而我的模组则更随意一些,更偏向体验感。也因此,本模组不需要做额外的模组食物兼容,理论上吃下任何食物,都能对生存属性产生影响。
  • 因为我个人并不擅长绘画,所以模组里的部分贴图风格参考了其他作者的作品:
    1. Buff图标风格参考了 canvas buffs icons retex,这是一个非常漂亮的 Buff 图标美化模组,我有尽量让自己的 Buff 图标靠近这种风格,虽然最后的成品与它差距很大……但我依然非常推荐这个模组。
    2. 示例图的HUD风格参考了 Overgrown Flowery Interface。我非常喜欢这个漂亮的界面风格,所以另外做了一个兼容该模组的 HUD贴图,你可以附加文件里面下载并覆盖本体文件;本体的HUD贴图使用原版风格。
    3. 我也为非常可爱的 猫露谷 添加了HUD兼容文件,你可以附加文件里面下载并覆盖本体文件。

PS:虽然我并未使用对方的代码,但是由于这个模组机制参考了Survivalistic,因此如果作者觉得我的行为不妥,请随时联络我删除模组!(如有冒犯,非常抱歉!)