基于概率的烹饪质量

基于概率的烹饪质量

使烹饪配方有时继承其食材的质量。

游戏玩法机制

[i]基于几率决定的烹饪品质[/i]允许烹饪食物偶尔继承其材料的品质。

默认情况下,食谱有最高20%的概率产出铱星品质菜肴,随后有40%概率产出金星品质,再以60%概率产出银星品质——按顺序依次判定,直到保留某个品质等级或变为普通品质。每个品质等级的概率比例取决于该品质及更高级别的食材数量。例如,烹饪需要两种食材的食谱时,若其中一份为金星食材、另一份为银星食材,则产出铱星概率为0%,金星概率为20%,随后银星概率为60%。

还有一些配置选项,并支持 [url=https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/5098]通用模组配置菜单[/url](由 spacechase0 提供)。

  • 变更每个品质等级继承的几率
  • 一旦所有原料的品质达到某一等级或更高,则烹饪成品仅继承该品质。
  • 忽略通常无法拥有品质的原料(油、海藻、精米等)

[i]注意[/i]:食材会按照从右到左、从下到上的顺序消耗,依次从你的背包、房屋冰箱、迷你冰箱中取用。请将你希望优先消耗的食材放在不希望被消耗食材的右侧或下方。

要求 [i]SMAPI[/i]。

要手动安装,请解压到您的"Stardew Valley/Mods/"文件夹中的某个文件夹里。

兼容性

由于本模组补丁的特性,它可能与影响制作和烹饪的其他模组不兼容,特别是那些对同一代码进行补丁的模组或替换烹饪界面的模组。如果本模组在不兼容的模组之后应用其补丁,则可能无法应用补丁并自行禁用,同时在SMAPI控制台和日志文件中留下一行错误信息。GUI模组可能不会调用本模组修改过的原版制作功能,从而导致本模组无法生效(这不会产生SMAPI错误)。

添加了无法拥有品质的新食材的模组,需要我这边更新或其他补丁才能正常工作(否则使用这些食材时会对你造成不利影响)。本模组开箱即与 [url=https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/19508]Cornucopia[/url] 兼容。

专门为我的另一个MOD [url=https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/46573]Chance-Based Artisan Good Quality[/url] 设计,这个MOD增加了工匠制品继承原料品质的几率,并提供了选项让机器和磨坊生产的烹饪原料(如油、醋、小麦粉等)也能继承原料品质,但非必需。


[url=https://github.com/Amish-IT/chance-based-cooking-quality]GitHub[/url]