
节日提示
防止因添加了模组角色的节日中出现NPC闪烁或重叠的情况。
查看大图节日轻推
制作自订NPC的模组作者通常希望他们在节庆中出现,这很正常!问题在于可用的位置有限,除非每位制作NPC的作者都知道别人已经选择的位置,否则两个或更多NPC被放在节庆中的同一个位置是常有的事。这会导致NPC重叠、难以互动,并且当游戏试图决定谁该被绘制在谁的上方时,还会出现闪烁现象。
此模组旨在缓解这一问题。当节日加载完毕后,「节日微调」会检查所有NPC,找出重叠的角色,并将它们推开直到不再重叠(如有可能)。不过它不会推得太远!只移动一点点。可以称之为「轻推」。最多移开一个方格的距离。
节日轻推不会将NPC移动到通常无法进入的地块,也不会将它们移动到旁边NPC的同一位置。它也不会将NPC移动到另一个NPC的正前方(这对其他NPC来说是不礼貌的!),或移动到NPC的面部会被某个景物遮挡的位置。
如果一个重叠位置有太多NPC,且周围可用的地块不够,系统会轻微移动它们半格,以尽可能确保它们在拥挤中仍不重叠,同时尽量尊重之前的限制。即便如此,系统还会上下左右略微调整,确保NPC仍然可见,不会被其他NPC挡住。
另外,节日推挤功能永远不会完全堵住你和刘易斯之间的唯一通道,所以即使你的节日挤满了上亿个NPC,你无法到达刘易斯那里让他开始寻蛋活动或其他事情,这也不是节日推挤功能的错。它(目前)还不能保证每一个[i]其他[/i]NPC也同样容易接近,但如果有必要的话,我们都知道农夫只要一直撞向他们足够久,就有明确的许可强行穿越任何人。
当然,如果你的节日中没有重叠的NPC,那么“节日提醒”将不会做任何事情,但它会一直在后台准备着,以防你需要它,所以你最好保留它,以防未来你的模组列表发生任何变化。
安装
- 安装最新版本的SMAPI.
- 将模组解压到星露谷物语/Mods目录下。
- 使用SMAPI运行游戏。
配置
Festival Nudge 模组带有两个配置选项,可通过通用模组配置菜单访问:
- 日志移动:如果你希望在SMAPI控制台中每当NPC从原始位置移动时收到通知,请启用此选项。默认情况下为启用状态。
- 跳过行走NPC:如果启用,节日调整将不会调整设置为在节日中行走的NPC,因为这可能导致问题。此选项默认启用。
模组作者
你可以指定一个位置列表,让Festival Nudge在发现你的NPC与他人重叠时优先考虑这些位置。如果你感兴趣,请查看下载标签页中杂项文件里的示例包。
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