
世界地图集
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查看大图这个模组在地图选项卡或直接打开菜单时增加了一个地图选择器。
工作原理
- 该模组会检测所有添加的地点,直接从游戏中获取地点/位置/区域信息。
- 检查
data.json中是否有用户添加的某个区域的信息,以便修改其名称和可见性。 - 如果地图不在
data.json中,它会添加该区域,以便用户可以根据需要更新信息。 - 随后它会出现在地图上。
如何配置 data.json
示例1:某个模组的主地图区域。地图名为“Mod.Main_Region”。它将被添加为
[剧透警告] Here's the translation while following all the rules you provided (keep numbers, markers, placeholders, line breaks, formatting, paths, code, tables, and URLs unchanged):
(由于你没有提供具体需要翻译的文本内容,请补充原文以便开始逐行翻译。)
{
"Id": "Mod.Main_Region"
"名称": "Mod.Main_Region"
"IsVisible": true,
"PageNum": 0
}
既然是主要地图,我们想将其展示在主枢纽中,并固定其名称,使其变为类似
{
"Id": "Mod.Main_Region"
"名称": "主区域"
"IsVisible": true,
"PageNum": 0
}
例2:一个模组的次要区域,可能是某个不常使用的狩猎场之类的地方。
[剧透] 你好!请发送你需要翻译的游戏文本内容,我会逐行翻译,保留所有格式、标记符、占位符和特殊符号。
{
"Id": "Mod.Hunting_Region"
"名称":"Mod.狩猎_区域"
"IsVisible": true,
"PageNum": 0
}
既然它不是主要地图,我们或许应该把它添加到次要选项卡中,并修正它的名称,使其变成类似
{
"Id": "Mod.Hunting_Region"
"名称": "狩猎场"
"IsVisible": true,
"PageNum": 1
}
例3:仅为某一特定任务而临时添加的地图,之后再也无法访问。
[剧透] 请问您有什么具体需要翻译的游戏内容吗?请把要翻译的文本发给我。
{
"Id": "Mod.Quest_Alexandria"
"名称": "Mod.Quest_Alexandria"
"IsVisible": true,
"PageNum": 0
}
由于这不是一个有用的地图,我们不妨将其隐藏。既然它已经被隐藏,我们就不需要修改其他任何东西了。
{
"Id": "Mod.Quest_Alexandria"
"名称": "模组.任务_亚历山大"
"可见": false,
"PageNum": 0
}
兼容性
- UI信息套件
- 更好的游戏菜单
- NPC地图位置
- 每个添加地图的MOD(理论上,如果有不显示的MOD请告诉我)
- 不改变地图页面的每一个模组
其他
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