世界地图集

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用户界面

这个模组在地图选项卡或直接打开菜单时增加了一个地图选择器。

工作原理

  1. 该模组会检测所有添加的地点,直接从游戏中获取地点/位置/区域信息。
  2. 检查 data.json 中是否有用户添加的某个区域的信息,以便修改其名称和可见性。
  3. 如果地图不在 data.json 中,它会添加该区域,以便用户可以根据需要更新信息。
  4. 随后它会出现在地图上。

如何配置 data.json

示例1:某个模组的主地图区域。地图名为“Mod.Main_Region”。它将被添加为

[剧透警告] Here's the translation while following all the rules you provided (keep numbers, markers, placeholders, line breaks, formatting, paths, code, tables, and URLs unchanged):

(由于你没有提供具体需要翻译的文本内容,请补充原文以便开始逐行翻译。)

{
  "Id": "Mod.Main_Region"
  "名称": "Mod.Main_Region"
  "IsVisible": true,
  "PageNum": 0
}

既然是主要地图,我们想将其展示在主枢纽中,并固定其名称,使其变为类似

{
  "Id": "Mod.Main_Region"
  "名称": "主区域"
  "IsVisible": true,
  "PageNum": 0
}

例2:一个模组的次要区域,可能是某个不常使用的狩猎场之类的地方。

[剧透] 你好!请发送你需要翻译的游戏文本内容,我会逐行翻译,保留所有格式、标记符、占位符和特殊符号。

{
  "Id": "Mod.Hunting_Region"
  "名称":"Mod.狩猎_区域"
  "IsVisible": true,
  "PageNum": 0
}

既然它不是主要地图,我们或许应该把它添加到次要选项卡中,并修正它的名称,使其变成类似

{
  "Id": "Mod.Hunting_Region"
  "名称": "狩猎场"
  "IsVisible": true,
  "PageNum": 1
}

例3:仅为某一特定任务而临时添加的地图,之后再也无法访问。

[剧透] 请问您有什么具体需要翻译的游戏内容吗?请把要翻译的文本发给我。

{
  "Id": "Mod.Quest_Alexandria"
  "名称": "Mod.Quest_Alexandria"
  "IsVisible": true,
  "PageNum": 0
}

由于这不是一个有用的地图,我们不妨将其隐藏。既然它已经被隐藏,我们就不需要修改其他任何东西了。

{
  "Id": "Mod.Quest_Alexandria"
  "名称": "模组.任务_亚历山大"
  "可见": false,
  "PageNum": 0
}

兼容性

  • UI信息套件
  • 更好的游戏菜单
  • NPC地图位置
  • 每个添加地图的MOD(理论上,如果有不显示的MOD请告诉我)
  • 不改变地图页面的每一个模组

其他

来源