布料与颜色 - 缝纫技能扩展

布料与颜色 - 缝纫技能扩展

一个以纺织艺术为核心的手工制品扩展模组,包含新的作物、新的物品以及一个全新的缝纫技能。

物品

概述

服装与色彩是一款专注于纺织工艺的综合匠人物品扩展,引入了涉及织造、纺纱和染色的一系列工艺,使用天然染料将各种原始纤维转化为彩色纱线和布料。随着技能提升,你将能够为自己缝制绣有精美花纹的彩色服装——拥有数十种材质、颜色选择和服装款式,你可以制作出超过一万种不同的组合!唯一的限制就是你的创造力。

纺织品生产

纺织品生产

羊毛(或旧报纸和木乃伊……)不再是布匹的唯一来源;现在你可以全身心投入农场生产纺织品,拥有丰富多样的选择,既有植物源也有动物源!

选择大规模的纺织作业,使用植物基选项如亚麻、大麻或棉花,或者从高友好度的山羊和兔子身上获取产量较低但价值更高的动物纤维,如羊毛、羊绒和安哥拉毛!如果运气好且足够努力,你或许还能养殖蚕宝宝生产桑蚕丝——这可是最令人向往、最有价值的布料。

此外,使用新的Yarn Spinner(纺纱机),你可以选择将纤维纺成纱线球而不是布!纱线和布料价值相等,但两者都是制作衣服所必需的,关于这点我们很快就会讲到……

详情:

剧透

注意:每种纤维类型都会纺成相同的原版布料或纱线物品,但具有不同的"风味"和货币价值(就像苹果酒与上古水果酒一样)。一般来说,植物基纺织品的价值最低,其次是绵羊毛(按原版价值)和其他稀有动物纤维,而丝绸的价值最高。

  • 棉花(240克) - 夏季/秋季可再生的作物,在耕种等级7后可在皮埃尔的商店购买。
    • 注意:此作物与Cornucopia模组中的棉花相同,Cornucopia团队慷慨允许我将其包含在他们的模组中。如果安装了Cornucopia更多作物,此作物将自动禁用,转而使用Cornucopia的版本。
  • 麻 (260克) - 夏季作物,耕种等级7后可在皮埃尔商店购买。
  • 亚麻/亚麻布(330克) - 春季作物,耕种等级7后可在皮埃尔处购买。
  • 荨麻(350克)- 采集,可在鹈鹕镇的野外各处找到。
  • 羊毛 (470克 - 香草味) - 羊
  • 皮革(600克) - 将虫肉(或来自类似动物饲养模组的动物肉)放入肉类提炼台,可在皮埃尔商店购买。该过程即时完成,因此只需要一个提炼台。
  • 羊绒(700克)- 需要安装额外动物配置才能启用。山羊每周掉落一次,与山羊奶独立计算。需要高好感度(约4.5颗心)。
  • 安哥拉兔毛(820克)- 默认禁用,若启用"兔脚变安哥拉羊毛"则启用。
  • 丝绸(940克)- 由蚕架生产,而生产蚕架则需要采集蚕和桑叶。蚕在缝纫等级4后是稀有的森林采集物,或可在周日的旅行商人处购买;而桑果树(+桑叶采集篮可收集桑叶)可以在皮埃尔的店里购买。

染料生产

染料生产

一旦你生产了布匹或毛线球,下一步就是用染缸为它们染上鲜艳的颜色,从而进一步提升它们的价值!

要染布料,你需要天然染料粉末,这些粉末可以通过磨坊研磨各种天然材料获得。深红色来自野生根茎,亮黄色来自野花,深蓝色则来自稀有的靛蓝叶子——如果你对如何获取这些材料有疑问,艾米丽很乐意为你速成讲解天然染料的知识。此外,通过混合基础颜色还可以创造出其他色彩,让你能复制出彩虹中几乎所有的颜色!

细节:

剧透

染色说明:

  • 首先,使用磨坊碾磨特定物品来生产粉末染料。以下是染料来源及其价值。
  • 接下来,制作并使用染色锅。这种机器将未染色的布料/纱线作为输入,染料粉末作为燃料,产出染色的布料/纱线。在艾米丽让你使用她的缝纫机的过场动画后的第二天早上,她会把染色锅的制作配方发给你。

染料种类:

  • 红色(2.4倍)——如冬根或洞穴胡萝卜等野生根类、红蘑菇、茜草根(农业等级7后可从皮埃尔处购买的春季/秋季作物),或巴西木(野生树木,种子可从桑迪处购买)
  • 黄色 (2倍) - 野生花卉如蒲公英或番红花、红花(达到耕种等级7后从皮埃尔的商店购买的夏季作物)、石榴、模组洋葱球茎(Cornucopia/Wildflour等模组)
  • 蓝色(3.2倍) - 紫蘑菇、彩虹贝壳、靛蓝(桑迪出售的室内/姜岛作物)。
  • 黑色 (1.8倍) - 鱿鱼墨、铁矿石、虚空蛋
  • 白色(1.6倍)- 漂白剂,可在皮埃尔商店购买。
  • 其他染料如橙色、绿色和紫色是由上述染料混合而成的。它们的价格乘数由原料的平均值决定,并且随着你的缝纫技能提升,会解锁相应的配方。
  • 此外,还有传言称存在稀有颜料能产生任何天然或合成染料都无法比拟的鲜艳色泽。然而寻找它们将是一项艰巨的任务,因此这些颜料仅适合限量生产。

服装生产

服装生产

手中有染色的布料和纱线后,你终于可以使用缝纫机(无论是艾米丽的,还是完成她的特殊订单后你自己的)来裁剪、刺绣,甚至装饰时尚精品服装!可惜你不能穿它们(否则就是二手衣服了,拜托),但你可以以高价出售,或像其他工匠制品一样作为礼物赠送!

几十种颜色和纤维材料可用于服装、刺绣和装饰,可能性无穷无尽——你只需找到一种独特属于你的搭配。

细节:

剧透

  • 首先,你需要制作服装模板物品。你会在裁缝等级2时学会一些模板,更高级的模板则需要更高等级才能解锁。
  • 接下来,将染色好的布料/纱线放入缝纫机左侧的槽位,模板放入右侧。按下裁剪按钮,亲眼见证魔法在您手中诞生!
  • 当你的缝纫等级达到6级,你就可以在缝制的衣服上绣上彩色图案——把衣服放在左侧槽位,彩纱放在右侧,看着你的衣服变得更加绚丽多彩,价值也随之提升!
  • 拥有缝纫9级时,你可以按照类似上述步骤,在刺绣服装上进一步装饰宝石。制作出真正奢华、适合皇室穿着的服装!

缝纫技能

缝纫技能

全新裁缝技能将这一切串联起来,它代表了你在纺织艺术各个方面的经验和精通程度!通过使用织布机、纺纱机、染缸或缝纫机获得经验,每升一级都能解锁更多配方和机制,包括在5级和10级时解锁的强大职业,让你的专业技能更上一层楼!

请参阅下方各技能及解锁的详细信息。

剧透

每一级都能提高纺织相关机器的处理速度,以及你每天可以定制的手工服装数量。

  • 第1级:解锁纱线纺车和染料混合(橙色、绿色、紫色)
  • 等级2:解锁使用缝纫机制作衣物
  • 三级:解锁蚕架,桑林中开始出现蚕。
  • 等级4:解锁更多染料颜色(粉色、青色、棕色、灰色)
  • 第5级:选择一个职业!
    • 织布者:织布机和纱线纺车有较小概率生产额外物品。
    • 裁缝:缝制的衣物可以有品质等级,等级越高,出现高品质的概率越大。
  • 等级6:解锁用彩色纱线在衣物上刺绣的功能
  • 等级7:解锁更多服装模板。
  • 等级8:解锁在刺绣服装上装饰宝石
  • 等级9:解锁处理稀有、传奇染料的能力
  • 第10级:选择第二职业!
    • Weaver 的选择:
      • Dyer: 染色布料和纱线价值增加20%。有50%的几率不消耗染色材料。
      • 蚕农:蚕架的生产速度加快1天。收获蚕丝后,蚕架有30%的几率不消耗桑叶。
    • 裁缝选择:
      • 服装设计师:向全球运送独特的刺绣服装组合,可使每件物品的售价在长达一周内提高。
      • 装扮师:赠送镶有宝石的衣物可获得一颗友谊之心。

安装说明

配置选项

  • 布匹去色(默认启用):将普通布匹的精灵图去色,便于为不同款式的布匹上色,并使精灵图更加一致。如果你安装了想要显示布匹新贴图的模组,或希望保留原版布匹物品,可禁用此功能。
  • 去饱和纱线(默认启用):将普通纱线的图案去饱和,以便更容易为其添加风味变体的颜色。禁用以保持其配色方案类似于原版布料。
  • 兔子脚变安哥拉兔毛(默认禁用):重新贴图并将兔子脚重命名为安哥拉兔毛,允许将其纺成布料和纱线。

特殊兼容性说明

以下模组与《Cloths and Colors》具有特殊兼容性,强烈推荐:

  • 丰饶之角更多作物:此模组的棉花作物改编自丰饶之角,经许可使用,且若安装了丰饶之角则会自动禁用,避免作物重复。感谢 6480/Mizu/DraconisLeonidas!
    • 注意:本模组对作物进行了微调——棉花作物在收获时平均会产出更多的棉铃。这是为了弥补本模组中棉布价值低于原版布料的差异。
  • 动物饲养:肉类加工台现在可以处理动物肉,不仅能回收有价值的皮革,还能得到一些骨头!其他模组中的肉类也同样适用,只要其内部类别设置为"肉"即可。
  • 小饰品:布匹与色彩的红色/黄色等布料将成为小饰品自身布料的重复品。不过别担心——本模组已调整其制作配方,可接受这两个模组中的彩色布料,或使用彩色毛线替代小饰品模组中的彩色羊毛!
  • 星露谷物语扩展版 + 骆驼:你可以使用纱线纺车来纺制骆驼毛线,并且还可以给它们染色,价格调整会延续!
  • 访问维普斯山:现在可以直接用夜丝绸来制作服装——无需染色!此外,几种维普斯花可以磨碎来获得染料。
  • 东崖:你可以将虚空山羊羊毛纺成纱线,并给虚空山羊布料和纱线染色!
  • 桑莓村:羊驼布料可以染色并用于裁缝!
  • 机器升级系统:升级后的织布机也可以处理本模组的纤维物品,并具有处理速度/品质/产量的加成!请注意,由于模组限制,这些配方不会遵循升级织布机的自定义配置值。
  • 牦牛, 长毛牦牛
  • 羊驼
  • 水鹿的鹿、驯鹿、野牛以及羊驼/美洲驼(注意:需要跨模组兼容令牌)
  • 恐龙扩展:精致丝线可以编织成带味道的布料和纱线,用于染色和缝纫。

未明确列出兼容性的模组,只要它们能产出原版的布料(Cloth)物品,大多都能正常工作,但不会获得特殊处理(例如布料的'风味'和特殊颜色);其他未列出的物品无法直接兼容。欢迎提出更多兼容性请求。

想让你的内容兼容?只需按照以下步骤操作,它应该就能完美运行™:

  • 将你未染色的布/纱线标记为selph.TextileExpansion_dyeable_cloth_item或selph.TextileExpansion_dyeable_yarn_item,使其能够通过本模组的染料锅进行染色。
  • 将以下字段添加到布料/纱线的对象数据的CustomFields字典中:
  • 源物品是指你希望在"红色X布料"或"红色X纱线"等字符串中显示为X的物品名称;这通常是制作该布料的源物品(例如,羊驼毛用于羊驼布料),或者在某些情况下,是像"亚麻布"这样的独特虚拟物品(用于亚麻制成的布料/纱线)。这样做的目的是确保物品名称/描述在模组的工匠制作链中正确且一致地显示。
  • 要添加与"织布工"职业(25%几率双倍织布机产出)的兼容性,只需添加一个受条件约束的堆栈修饰符:{{HasMod |contains=selph.TextileExpansion}}, selph.TextileExpansionCode_HAS_WEAVER Target, RANDOM 0.25。参见此处的示例(虽未包含HasMod条件)。
  • (如果有人需要一个易用的模板,我可以做一个;但现在我有点忙,哈哈。)
  • 您的自定义布料/纱线是否已经染色?添加selph.TextileExpansion_dyed_cloth_item或selph.TextileExpansion_dyed_yarn_item,使其可直接用于缝纫!

我无法直接看到你提供的图片或文件内容。请将需要翻译的游戏文本逐行粘贴到对话中,我会按照你的要求进行逐行翻译,并保留所有格式、符号、换行符、序号、占位符等特殊内容。另外,请注意不要包含路径、代码、表格或网址。

路线图

这个模组在1.0版本中功能已经非常完整,但还有更多内容有待完成!在未来的更新中,你可以期待:

  • 平衡性调整 - 欢迎任何反馈!
  • 更多服装模板
  • 与其他模组实现更多交叉兼容性,包括模组NPC的喜好礼物
  • 更多工匠制品可制作(枕头?珠宝?)
  • 特殊订单与任务

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