婚姻大修

婚姻大修

充满活力的婚姻生活。你的配偶会有情绪变化、嫉妒、糟糕的日子,以及真实的共同回忆。他们会在农场帮忙、写情书、记住你们的周年纪念日,并在被忽视时与你争吵。共有24个可自由开关的系统,

游戏玩法机制

婚姻系统大修

这是什么?

原版婚姻很快就变得平淡无奇——你的配偶会变成永远只说三句台词的家具。婚姻大修将关系变得鲜活:你的配偶会有情绪变化、期待你提供食物、会吃醋、记得你们的纪念日、在受到冷落时会吵架、在农场帮忙、留下情书、有糟糕的日子、会生病、并慢慢与你构建真正的共同回忆。

每个系统在 config.json 和 GMCM 中都可以 单独开关,所有内容均为 十二位原版配偶量身定制——并配有得体的通用后备方案,因此也适用于 模组配偶(包括《星露谷物语:扩展版》及其他NPC模组)。


核心系统

  • 喂食——有时候你的配偶会做饭,有时候他们期待冰箱里有食物留着。满足他们的需求,否则他们会饿着肚子(而且心情不好)睡觉。
  • 争论 — 当事情变糟时,晚间争论以对话树的形式展开。好的回应能愈合关系,坏的回应则加深裂痕。每位配偶有3种以上独特场景。
  • 离婚警告与自动离婚 — 忽视配偶会收到游戏内警告信;继续无视则配偶会离开。
  • 嫉妒 — 送错NPC礼物后,你的配偶会就此发表意见。
  • 心情 — 每天分为开心/平静/暴躁,受趋势、喂食、争吵、天气以及少量随机因素影响——可在对话和头像中查看。
  • 周年纪念 — 每年都记得。赠送礼物可获得巨大加成;忘记则要付出代价。
  • 化妆礼物 — 在激烈争吵后,你的配偶想要某种特定的礼物来和解。

扩展系统

十七个额外层级,全部为可选设置,位于 "扩展系统" 配置分区下:

  • 关系里程碑 — 在你们的第一、三、五周年纪念日时触发的特殊一次性场景。
  • 配偶家务 — 你的配偶可能会浇水灌溉作物、运送动物产品、烹饪餐食、留下金币或采集野生植物。触发几率和质量随好感度与近期幸福度提升。
  • 进化偏好 — 一年后,他们开始爱上与你共同历史相关的新礼物。
  • 疾病 — 每个季节他们可能会生病一次,需要汤药、药品或茶来治疗。
  • 内部笑话 — 共同的回忆在随意对话中积累并重现。
  • 成就骄傲 — 他们对你的重大胜利(矿井、骷髅洞穴、社区中心、完美通关、传说鱼类、技能精通)做出反应。
  • 子女互动 — 提及子女、每周与孩子相处的时间要求,以及当小家伙在家时更激烈的争吵。
  • 浪漫情书 — 投递到你信箱里的手写情书,每一封都以配偶的口吻娓娓道来。
  • 季节性情感 — 每个配偶都有最喜欢的和最不喜欢的季节。
  • 糟糕的日子 — 有时候他们只是挣扎。安慰他们,这很重要。
  • 生日系统 — 你的配偶会在你生日那天宠爱你。
  • 镇上八卦 — 镇上的人提到你的配偶是如何谈论你的。
  • 蜜月期 — 婚姻的头几周格外甜蜜。
  • 配偶请求 — 邮寄的请求,需在几天内完成。
  • 共享梦境 — 醒来后读到一篇关于他们梦见你的日记条目。
  • 访客嫉妒 — 当其他NPC在农场闲逛时的冷漠评论。
  • 生产力缩放 — 快乐的配偶更能提供帮助。

"终极惩罚"(可选)

如果你把配偶逼得太紧,会有真实的后果:如果你们之间的好感度低于可配置的阈值,他们可能会与其他单身村民发生恋情,并最终 离开你。这确实很残酷——但如果这不符合你的游戏风格,可以 一键关闭。(默认开启;阈值和概率均可配置。)


要求

安装

  1. 安装SMAPI。
  2. 将此模组解压到你的 星露谷物语/模组 文件夹中。
  3. 通过SMAPI启动游戏。

配置

每个系统都可以开启或关闭,并可以通过 config.json 或游戏内的 GMCM 菜单进行调节——阈值、概率、持续时间等所有参数。不喜欢某个功能?直接关闭即可。想体验残酷模式?调高数值便是。

注意:原版星露谷物语中没有玩家生日系统,因此生日系统将使用你在配置中设定的日期(将天数设为0可禁用此功能)。


兼容性

专为与NPC模组兼容而设计(回退到我创建的一个通用对话池)。任何没有定义自定义内容的内容——包括模组中的配偶——都会回退到自然的通用行为,而非程序崩溃。没有硬编码检查假定城镇只有原版角色。

任何改动游戏内婚姻系统的模组兼容性未知。若遇到问题,请到GitHub或Nexus反馈。我会尽力为其他模组添加兼容支持,但现阶段无法对兼容性做任何承诺。我已在较高模组负载的整合包中测试过本模组,运行正常。目前已知它与SVE模组是兼容的!

多人游戏

单人模式测试完毕。多人模式支持情况未知。如果有人能帮我测试一下,我将不胜感激:)。如果你去测试了,我会在描述中注明你的贡献。据我所知,该模组作用于本地玩家的配偶。


源代码可在 GitHub 上获取。欢迎反馈和报告bug。