
工具升级包
通过完成自定义或原版价格的捆绑包来升级你的农具!中途添加也很安全 <3 不用再追着克林特跑了,在完成捆绑包后即可立即获得工具——即时升级,太棒了!
查看大图[img]https://file.garden/aZnNi5K8pRGSceNM/tubs/tubs_01_banner.png[/img]
[Image: Tool Upgrade Bundles Banner]
《星露谷物语》十周年快乐!
在我庆祝星露谷物语和我自己的这个惊人里程碑(根据Nexus的数据,我自2016年3月以来就一直在玩游戏并制作MOD?!)时,我制作了一个我期待已久的小作品。收集包是我在游戏中最喜欢的部分——我喜欢为它们收集物品——无论是社区中心、浣熊家族,还是由伟大的模组社区制作的任何惊人的自定义收集包!
欢迎使用工具升级礼包!
本模组改变了游戏机制,移除了克林特商店中的所有工具升级,并将它们转移到农场内的小山洞里。随着你的进程推进并完成各种收集包,小小的蒙尘帮手会随时协助你提升工具!
显著变化:我决定也将钓鱼竿设为可升级工具——玻璃纤维竿和铱金竿都有各自的收集包——因此,除了单纯花钱之外,你还可以通过另一种方式升级它们!
你可以在游戏过程中随时添加这个模组,因为你不需要完成收集包来获得你已经拥有的工具,只需从下一级开始即可!只要你的背包里有现有工具,就可以对它们进行升级!
[img]https://file.garden/aZnNi5K8pRGSceNM/tubs/tubs_bundles.png[/img]
[图片: 捆绑包横幅]
有两种类型的捆绑包可供选择:
自定义捆绑包 - 这些由我自己设计,每个捆绑包需要5种不同的物品,其中1种总是与更新等级对应的原矿。我尽量让它们在进度上保持平衡,但可能比直接用钱和金属锭轻松通关更具挑战性!
原版捆绑包 - 如果你只想享受随时可用、完成后立即生效的升级效果,可以将其改为原版变体——每个捆绑包要求的物品/金币几乎与克林特索要的完全一致(会有些微调整)。
!!!重要!!! 在安装模组加载游戏之前,请务必选择捆绑包类型!届时将启用所选捆绑包类型。 随时都可以安装或卸载这个模组——卸载后会恢复克林特处常规升级的访问权限,不会有任何问题。
每种工具都有自己的一套捆绑包,每层需要专门的捆绑包:铜、钢/玻璃纤维、金和铱 - 总共25个捆绑包!
当完成一捆工具后,将永久解锁在铁砧处升级该工具的能力,只需向帮手支付少量的"费用/零食"——例如,如果你不小心丢失了钓鱼竿,或者矿井卡住了你的镐子等,你无需再次支付升级费用,只需将未升级的工具带回铁砧,帮手们就会乐意再次为你更换!
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[Image: 兼容性横幅]
我已经尽力使洞穴房间的入口与模组化的农场洞穴尽可能兼容,不过当然无法保证覆盖每一个。以下是我个人测试过的模组化农场洞穴列表。
重要提示:由于某些洞穴的设计原因,无法以合适的方式放置入口,在这些情况下,门可能会自动重新定位到矿井入口处,靠近电梯。
已测试的农场洞穴模组:
- Kisaa的农场洞穴包
- 传统农场洞穴
- 简约地图农场洞穴
- Lnh的奇幻农场洞穴
- Lnh的石窟农场山洞
- Lnh's农场洞穴
- 温泉农场洞穴
- 隐秘泉农场洞穴
- 私人农场洞穴
- Hippo的悬崖瀑布农场洞穴 - 已更新至1.6版本
- Kuri的可种植农场洞穴
- 农场洞穴地下矿场
在可能的情况下,我也尝试在您安装了额外农场洞穴时提供一个备选位置。
该模组还应兼容任何额外的模组工具(例如棱彩工具、烹饪之爱等)。如果你有通常会在克林特处升级的模组工具,他仍会正常提供这些升级服务——只有原版工具被修改为通过收集包处理。
你现在也可以设置完全手动覆盖位置,只需提供位置名称和X、Y瓦片坐标。展开下方说明以了解更多详情:
如何设置工具升级洞穴门的自定义位置
您可以在模组设置中启用手动覆盖功能 - 这将完全绕过任何自动的原版或模组洞穴检测,转而使用您在配置中提供的位置名称以及X和Y图块位置。
重要提示:当你启用手动覆盖时,必须完全重新启动游戏,以使捆绑包重新定位,因为它的位置仅在游戏加载时传递给可解锁捆绑包一次。如果更改了手动覆盖的详细信息,并且捆绑包没有出现在那里,即使门是可见的,很可能是因为需要重新启动游戏才能使新坐标生效。
[img]https://file.garden/aZnNi5K8pRGSceNM/tubs/tubs_custom_location_gmcm.png[/img]
[Image: GMCM 配置界面]
对于地点名称,你必须提供游戏可识别的内部地点名称。例如,农场洞穴的地点名称是"FarmCave",农场和山之间的捷径是"Backwoods"等等。以下是大多数常见原版地点的快速列表。
- 农场 - 在农场的任何地方
- FarmCave - 默认农场洞穴(有些农场带有次要洞穴,比如 WaFF/LE 农场——你需要使用下面提到的调试模式模组来获取这些洞穴的确切位置名称)
- Backwoods - 农场与山区之间的捷径
- 山 - 罗宾的小屋所在的地图
- 矿井 - 矿井的主入口
- 城镇 - 鹈鹕镇主地图
我强烈推荐使用调试模式模组 - 来精确选择你自己的 X 和 Y 瓦片位置。在游戏中启用该模组,它会以模组所需的格式显示位置名称,同时给出鼠标指针所在的精确 X 和 Y 坐标。如果你希望将门放置在非原版地图上,它还会显示任何模组添加的位置名称。
注意:门是一个3x3的地图块,叠加在现有地图上 - X和Y坐标是左上角地图块的坐标:
[img]https://file.garden/aZnNi5K8pRGSceNM/tubs/tubs_custom_location_mountain.png[/img]
[Image: 在山地地图上使用了调试模式]
[img]https://file.garden/aZnNi5K8pRGSceNM/tubs/tubs_other_mods.png[/img]
[图片: 其他模组横幅]
你可以在我的 GitHub 上找到该模组中CS部分(负责处理即时工具升级和工具接收动画)的源代码。
如果你感兴趣,这里还有我的一些其他模组!
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