
自定义地牢楼层
允许你自定义矿井和骷髅洞穴中楼层的许多内容。
查看大图这个模组现在允许你自定义矿井和骷髅洞穴中的所有地板类型。目前可自定义的内容如下:
- 每一层成为怪物层的频率及类型
- 每一层成为宝箱层的频率
- 每类楼层出现的怪物数量
- 每类楼层出现的可拾取物品数量
- 普通楼层出现的宝石数量
- 普通楼层出现的石块数量
- 石块成为紫色(掉宝)石的频率
- 石块成为神秘石的频率
- 石块成为某种矿石的频率
- 矿石属于每种类型的概率
- 杂草和冰晶的生成数量
- 石块下方出现梯子的频率(若该层尚未有梯子)
- 石块下方出现矿洞而非梯子的频率
配置
您可以通过编辑此模组文件夹中的 config.json 文件来自定义地牢(该文件会在您首次打开游戏时自动创建)。
配置说明:
- 将
EnableMod设置为false可关闭此模组。 - 将
EnableFloorTypeChanges设置为false可关闭对地层类型的所有更改。 - 将
EnableTileChanges设置为false可关闭对瓷砖(石头、矿石、杂草、梯子、竖井)的所有更改。 PercentChanceMonsterFloor是给定地层成为三种怪物地层之一的概率(介于 0 到 100 之间)。SlimeDinoMonsterSplitPercents决定骷髅洞穴三种怪物地层类型的比例(应总计为 100)。SlimeMonsterSplitPercents决定矿井中史莱姆地层或普通怪物地层之间的比例(应总计为 100)。MinFloorsBetweenMonsterFloors设置每个怪物地层之间的最小普通地层数量,不受其他设置影响。TreasureChestFloorMultiplier将地层成为宝箱层的概率乘以该数值。MinFloorsBetweenTreasureFloors设置每个宝箱地层之间的最小普通地层数量,不受上述乘数影响。MonsterMultiplierOn{TYPE}Floors将 {TYPE} 地层每块瓷砖的怪物生成概率乘以该数值。ItemMultiplierOn{TYPE}Floors将 {TYPE} 地层每块瓷砖的可拾取物品生成概率乘以该数值。StoneMultiplierOnRegularFloors将普通地层每块瓷砖的石头生成概率乘以该数值。GemstoneMultiplierOnRegularFloors将普通地层每块瓷砖的宝石生成概率乘以该数值。PurpleStoneMultiplier将石头变为紫色(产宝石)石头的概率乘以该数值。MysticStoneMultiplier将石头变为神秘石头的概率乘以该数值。ResourceClumpChance设置巨石或自定义资源簇的生成概率。ChanceForOresMultiplierInMines将矿井中石头变为对应层级矿石的概率乘以该数值。ChanceForOreMultiplier将石头变为某种矿石的概率乘以该数值(仅骷髅洞穴)。ChanceForIridiumMultiplier将矿石变为铱矿石的概率乘以该数值(仅骷髅洞穴)。ChanceForGoldMultiplier将矿石变为金矿石(若非铱矿石)的概率乘以该数值(仅骷髅洞穴)。ChanceForIronMultiplier将矿石变为铁矿石(若非铱或金矿石)的概率乘以该数值(仅骷髅洞穴)。WeedsChance矿井中杂草或水晶的生成概率(0.0 到 1.0)。WeedsMultiplier乘以每簇杂草或冰晶尝试生成的数量范围(未乘数时范围为 7 到 23)。ChanceForLadderInStoneMultiplier将石头下有梯子或竖井的概率乘以该数值(若尚未生成)。ChanceLadderIsShaftMultiplier将梯子变为竖井的概率乘以该数值(若尚未生成)。
除三个百分数外,概率现在可以是小数。
其他地下模组
- 地下秘藏
- 自定义矿石节点
- 自定义资源簇
- 首领生物
技术
需要 SMAPI,使用 Harmony。
源代码可在 https://github.com/aedenthorn/StardewValleyMods/ 获取。
如果您想提出投诉、寻求帮助,或者帮助我测试我的模组,可以访问我的 Discord 服务器。
我的所有星露谷物语模组列表位于 https://www.nexusmods.com/stardewvalley/articles/895。
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