随机化器

随机化器

一款针对星露谷物语的模组,它随机化了游戏的许多方面,使用SMAPI。谷歌文档:https://goo.gl/vRH2nt

游戏玩法机制

星露谷物语模组:Randomizer

源代码仓库:https://github.com/cTooshi/stardew-valley-randomizer/

新增内容

合成配方随机化

  • 几乎所有合成配方都有10种以上的新可能配方
  • 学习配方的等级被随机化(多数配方上下浮动约3级)

作物种子价格随机化

矿井层数重做

  • 更多地图 + 随机化

社区中心收集包随机化

  • 数百种新收集包(每次游戏流程会有不同的收集包,但每次流程的收集包数量与原版相同)
  • 新奖励(部分在原版中无法获得)
  • 为几乎每个NPC设计的主题收集包

农场建筑

  • 所有建筑所需材料及费用随机化

可觅食季节生成随机化

NPC日程随机化

  • 例如:乔治在晴天去沙龙

鱼类难度随机化

  • 部分鱼类将变得更容易/更难/行为不同

生物随机化

  • 生物被替换或改变颜色的几率
  • 必要时创建的动画
  • 动物成为熊/猫/狗/鸡/马/猪等的几率……

降雨几率

  • 让雨水看起来……与众不同

NPC皮肤替换

  • 部分或多数NPC有几率替换精灵表和肖像
  • 导入来自sivs婚姻模组的精灵表和肖像(鸣谢@sivolobwho),以便与单身NPC结婚(潘姆、莱纳斯、格斯、克林特、刘易斯、玛妮、桑迪、威利、巫师)
  • 目前仅为皮肤替换,未添加或更改任何对话

开场白——爷爷过场动画 Madlib

配置文件

  • 用于根据需要关闭某些功能(位于 StardewValley/Mods/Randomizer/RandomizerSettings.txt)

已知问题

  • NPC交换在介绍过场动画前不交换

星露谷物语随机化器想法

  = 下次计划添加内容

  • 仅从创建开始的变化,因此我可以修改农场NPC的日程安排
  • 更多的雨动画/改变睡觉时物品生成位置
  • 木乃伊/骷髅作为镇民?
  • 生日?
  • 怪物生命值/强度
  • 后期游戏建筑随机化
  • 动物价格
  • 邮件中的随机信件
  • 邮件奖励随机化
  • 旅行商人出现日/可能出售的物品
  • 流星皮肤
  • 随机化任务目标
  • 自定义随机器的邮件介绍
  • 营业时间/日期
  • 随机化基本任务/事件
  • 武器皮肤/变化
  • 烹饪食谱
  • 对话气泡
  • 动物皮肤

不适合游戏玩法?

  • 最喜欢的礼物物品
  • 开始季节

太难了

  • 添加更多音乐(暂停,太困难了?)
  • 随机化职业加成(暂停,太困难了?)
  • 怪物生成随机数
  • 博物馆物品/奖励
  • 米奇挑战