
埃利奥特 - 对话扩展
将埃利奥特的主要对话扩展超过130行,远超200句!! 新增了几个问题,包含一些随1到4年变化的季节性对话,并在10心时更加浪漫。 保留所有原版对话,但调整了
查看大图zip 文件包含 .xnb 文件和 .yaml 文件,以及原始的 .xnb 文件以备需要恢复时使用。
更新日志:
- 6月14日 - 内容补丁版本! - 为 Doki Doki 和完整版对话添加了 CP 版本。如有任何问题请告知!(需安装 SMAPI 和内容补丁器才能使用)
- 11月29日 - 版本 2.0 - 修复了夏季周六 6 心好感度对话可能存在的错误。调整了措辞,并清理了一些句子。调整了所有肖像图片的代码,使其与原版肖像兼容,并针对刚刚发布的埃利奥特新肖像/精灵图进行了优化!(链接见下文)
- 11月18日 - 版本 1.1 - 所有对话中的各种拼写错误已修复。如果发现更多问题请告诉我!
- 11月17日 - 版本 1.0b/1.0c - 无对话变更!修复了自述文本文件中的几处拼写错误,并添加了更多关于合并文件的信息。修正了完整版中 .yaml 文件的存放位置,使其位于正确的文件夹内,而非与备份对话文件混放。
关于
将 Elliott 的对话扩展了 130 多行(如果算上第 1 至第 4 年季节性对话的变体,大约有 150-175 行,我尽量不计算重复的对话)。 所有原版对话都包含在内,尽管其中一些对话的位置有所调整。 部分原版对话进行了扩充,因此如果你继续点击,Elliott 会继续交谈。 句子扩展了 200 多条……随着对话的扩展,我已经记不清具体数字了。 根据字数统计,新增内容超过 10,000 字。 新词汇(这部分内容很多,因为包含多年的季节性对话!) 我尽量保持所有对话与 Elliott 的性格和背景相符,正如游戏中描述的那样。 季节性每日对话已包含在内,台词从 1 年到 4 年不等,这样每次不会完全重复。 第一年的对话较为通用,第二年和第三年的台词更加温暖/感兴趣。 第四年则转为友好风格。我想如果你到第四年还没和他结婚,很可能已经和别人结婚了。 季节性对话通常涉及节日、生日或季节变化。 Elliott 会提及/评论以下内容:从小熟悉大海、弹钢琴、与威利和莉亚是朋友。 新增了三个问题。 偶尔他会送礼物……尽管在冬天的一些日子里通常只是一杯咖啡! 如果莉亚与玩家结婚,会有几句对话。 对话始终是适合工作场合的。 Elliott 是个浪漫的人,所以有些台词会显得华丽。 在 8 心之前,可能有几句台词会被认为带有调情意味,或表现出对农夫的好感。 然而,直到 8 心时,对话才真正表明他爱上了农夫,并希望他们的友谊更进一步。 在 10 心时,许多对话更偏向浪漫/调情,并提到相爱。(如果关系发展到结婚,这很自然) 原版游戏中提到的内容我尽量涉及:大海、钢琴、他的虚荣心、他的头发、他粗犷的体格(在原版结婚对话中提到过)、不愿过着隐士般的生活、旧生活中人们不相信他、钓鱼/冰钓、他对农夫相信他写作的喜悦之情。如果你想看我关于如何看待 Elliott 角色的简介,可以在 tumblr 上找到,这里:Stardew Valley - Elliott
使用方法
将 .xnb 文件放入您的 Content - Characters - Dialogue 文件夹中,并覆盖 "Elliott.xnb" 文件。务必先备份原始文件!(不过以防万一,我已包含了一份原始副本)。 .yaml 文件也已包含,如果您想在安装前用 Notepad++(或其他程序)查看对话内容。 注意:内容补丁 [CP] 版本必须安装 SMAPI 和内容补丁才能生效。您可以在以下地址找到 PathosChild 的内容补丁:(https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/1915)。
注意事项
扩展对话有两个版本: 推荐版本旨在与 "Doki Doki Dialogue - Elliott" 模组兼容。现在 Doki Doki 推出了 "独立对话" 版本,以便更轻松地合并这两个模组!!另一个版本是完整版,适用于不想使用其他模组的玩家。该版本已填充所有偶数日的内容。此版本中没有新增台词,但有两句台词从 9 心调整为 10 心,提高了它们触发的概率。为了填补原本由 Doki Doki 占据的其他对话位,部分台词被重复使用,增加了听到它们的机会。 整个文档已包含在 zip 文件中,既作为注释也作为自述文件,因此您无需在此处全部阅读。 如果你正尝试为这段扩展对话添加 Doki Doki 元素,可以轻松参考它。 关于 Elliott 结婚对话的扩展版本,请在此处查看我的模组: Elliott 扩展婚姻对话 关于 Doki Doki 的对话内容,请参阅 Alistairweekend 的模组: 心跳加速的对话 - Elliott 对于我的肖像模组,在大多数图片中都能看到,请在此处查看我的模组: 新英俊 Elliott 肖像与立绘
完整版(与其他对话模组不兼容,除非您编辑掉部分对话)
此版本填补了《Doki Doki》兼容版本中原本空缺的 20 个偶数心数日。 所有偶数日现在都包含对话(偶数日示例:summer_Mon、summer_Mon2、summer_Mon4、summer_Mon6、summer_Mon8、summer_Mon10)。 18 个地点会重复某些对话,这样你就有更大的机会听到它们。例如,spring_Mon10 的对话与 fall_Tue10 相同。所以如果你直到秋天还没达到 10 心,在冬季前尝试结婚时你仍然能听到这段对话。 2 处对话为 "新增" 内容——之所以说是 "新增",是因为它们从 9 心日调整到了 10 心日,这样安排更合理。(如果你在寻找这两处 "新增" 对话,它们已包含在兼容 Doki Doki 版本的 summer_Mon9 和 fall_Sat9 文件中) 完整版中没有使用奇数心日,因为我遇到了播放问题。 同样,也没有使用普通日(Sun、Mon6、Fri2 等),因为带标签的日子似乎会覆盖普通日。
心跳文学部兼容版本(推荐!我喜欢心跳文学部的对话!)
Doki Doki 使用的天数已被保留可用。 Doki Doki 添加了 7 条贯穿四季重复的台词,以及每个季节 2 条独特的台词(共 8 条季节性台词),总计新增 15 条台词。 我推荐将本模组与我的模组搭配使用,我个人也在这样使用。 在我的 Doki Doki 版本中,我在 9 心好感度时添加了两条台词(summer_Mon9 和 fall_Sat9),这两条在完整版中是 10 心好感度的台词。 关于奇数天数的问题,请查看下方的注释——它们在我的游戏中运行不稳定,并附有修改建议(如需调整)。 我的模组中未使用普通天数(如 Sun、Mon6、Fri2 等)。测试中发现季节标签天数会覆盖普通天数。虽然这可能并非绝对,但正因如此我的模组中全部使用了 "spring_" 前缀的天数。建议在将 Doki Doki 模组与我的模组搭配使用前,将其中的普通天数都改为 "spring_" 前缀。
Doki Doki 兼容版本中未关闭的行:
- 春季_周三6:
- 夏季_周三6:
- 冬季_周三6:
- 春季_周二7:
- 夏季_周二7:
- 秋_周二7:
- 冬季_周二7:
- 春季_周日8:
- 夏日艳阳8:
- 秋阳8号:
- 冬日阳光8:
- 春季_周五9:
- 秋季_周五9:
- 冬季_周五9:
- 春季_周六10:
- 夏季_周六10:
- 冬季_周六10:
- 夏季_周四10:
- 秋_周四10:
- 冬季_周四10:
- 春季_周一10:
- 夏季_周一10:
- 秋季_周一10:
- 春季_周二4:
- 春季_周四7:
- 夏日_周五7:
- 夏日_周日9:
- 秋_周三6:
- 秋季_周六8:
- 冬季_周六8:
- 冬季_周一9:
新如何在使用独立台词 Doki Doki 模组时搭配使用我的对话模组
在 Notepad++ 或类似程序中打开我的 Doki Doki 兼容版本 .yaml 文件。 打开 Isolated lines 文本文件(在 Notepad++ 或其他文本编辑程序中)。 复制 Doki Doki 的独立行。 将这些复制的行粘贴到此对话的末尾。 这样应该会将对话从结束于第 264 行(冬季/Leah 的对话)扩展到结束于第 295 行。 确保所有文本都匹配,并且没有任何内容变红。 它应该与 Doki Doki 兼容文件中包含的示例图片一致。 如果第一行(或其他行)变红,按退格键直到行合并,然后再次按回车键和空格键,直到对齐正确。
如何在使用完整版 Doki Doki 时结合我的对话模组使用
使用类似 Notepad++ 的程序打开两个 .yaml 文件。从底部找到 Doki Doki 的新行(不要复制原版对话!)将这些复制的行粘贴到此对话的末尾。这样应该会将其从结束于第 264 行(冬季/Leah 的对话)扩展到结束于第 295 行。
注意:当你打开文件时,我会给所有普通的日子加上 "spring_" 前缀。例如 "Wed6" 会变成 "spring_Wed6"。这有助于确保该行会被触发。
关于奇数心数日的说明
在测试时,我注意到奇数好感度对话的触发不稳定。有时会触发,有时则不会。 很多时候,它会跳转到相邻的更高或更低偶数,跳过奇数。例如,会触发 Sun6 或 Sun8,但跳过 Sun7。 正因如此,在我个人的版本中,我对 Doki Doki 的对话进行了细微调整。 示例: 《心跳文学部》中有多个 Wed6 和多个 Tue7。 我将 summer_Wed6 和 summer_Tue7 互换了。 两者都没有被删除,我只是调换了它们出现的日期。 现在 summer_Wed6 以 summer_Tue7 开头,而原本的 summer_Tue7 则以 summer_Wed6 开头。 这样一来,两个对话都保留了下来,但如果奇数编号的对话无法正常播放,这样做能让奇数编号的对话有更大的机会被听到。 我对六个奇数编号的对话都进行了这样的调整。
- spring_Fri9 = spring_Sun8
- 夏季_Fri7 = 夏季_Sun8
- spring_Thu7 = spring_Wed6
- 夏季_Sun9 = 夏季_Mon10
- 冬季_Mon9 = 冬季_Sat10
- 夏季_Tue7 = 夏季_Wed6
如果你愿意,也可以修改我的两个奇数日(在非兼容版本中为 _10,但在 Doki Doki 版本中为 _9)。 我建议将 summer_Mon9 = summer_Sat10 和 fall_Sat9 = fall_Thu10(记得是替换,不是删除,这样在奇数日有效的情况下仍然存在!)
最终说明
我尽量在措辞上保持性别中立。 只有少数情况下对话会被分开: 一个提到他/她,另一个用英俊/美丽。 (他/她在 Elliott 正在读的一首 "诗" 中,不必理解为指代玩家) 如果你发现任何拼写错误、错误或有任何其他意见,请随时告诉我!! (此完整文档已作为注释包含在压缩文件中!)
谢谢!
正在加载版本记录…




















正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。