在农场觅食

在农场觅食

这个模组每天在你的农场生成可觅食物品。物品列表、生成区域和物品数量均可配置。

杂项

你是否曾好奇,为什么榛子、水仙花和其它可觅食物品从不在你的农场出现,除非你亲手种植?这个模组改变了它们的生成机制。现在,它们会像在星露谷其他区域一样,自然地出现在你的农场里——如果你调整配置文件参数,它们的生成概率还会变得更高。

这个模组的功能

每天开始时,模组会运行检查,查找合适且空置的格子,并生成一定数量的可觅食物品。默认情况下,模组会检查整个农场,并在草地格子上生成 1 个季节性物品(平均而言),但这些设置可以更改。每个季节的物品列表也可以调整(物品由 ID 定义,README 文件中包含了一个不完整的 ID 列表)。此外,你的觅食技能和每日运气可能会增加生成的物品数量(如果你非常不走运,也可能会减少)。

另外,如果你想在其他农场获得森林农场的更多功能(硬木来源),可以查看我的另一个模组《树桩变硬木树桩》。
如果你想体验山顶农场的特色功能,可以试试“农场采矿”模组。

注意:农场上的可采集物品数量不受限制,与其他地点不同,且不会每周清除,理论上可以将整个农场填满生成的物品。不过,它们仍会在季节结束时被清除。

安装

  1. 安装最新版本的 SMAPI。
  2. 解压下载的 zip 文件,并将其内容放入 Mods 文件夹。
  3. 加载一个角色,以创建该角色的配置文件。
  4. 关闭游戏,并根据个人喜好调整配置。如需将所有设置恢复为默认值,请删除现有配置文件,下次加载游戏时将生成新的配置文件。
  5. 开始游戏。

配置设置

  1. spring-/summer-/fallForage - 生成物品的 ID 列表。默认值设置为季节性采集物。更多 ID 可在解压后的 ObjectInformation.xnb 中找到。除非你清楚自己在做什么,否则不要更改这些内容。
  2. 设置可采集物生成区域左上角和右下角的坐标(或多个区域)。有三种方法可以查看目标区域的坐标:
    • 2.1 使用 tIDE。这种方法有明显的缺点——你需要学习如何解包/重新打包地图文件以及如何使用 tIDE——因此,除非你已经有制作自定义地图的经验,否则不建议采用这种方法。
    • 2.2 使用星露谷规划器。上传你的存档文件,在选项中启用坐标显示,它们将在光标位置显示。缺点:星露谷规划器不支持自定义地图(会显示标准布局之一),因此如果你使用的是自定义地图,这种方法并不理想。
    • 2.3 使用调试模式。需要此模组来开启调试模式。
  3. 为可生成采集物的地块设置土壤类型。并非所有地图都存在统一的最佳方案,但通常选用“可挖掘”能覆盖最多地块,不过在森林地图上“草地”也是可行之选。
  4. 使用 baseNum 设置每日平均物品数量。注意,此数值会进一步受到觅食等级和每日运气的影响。
  5. 有关配置选项的更详细说明,请阅读自述文件。认真阅读它