
动态机械
使机器配方和产出数量可配置。同时支持来自其他模组的自定义机器和物品。
查看大图注意 这很可能已经过时了……
SDV 论坛帖子在此
Stardewvalleymods.net 发布在此
由于模组盗窃行为,今后我将不再在 Nexus 以外的任何平台分享模组,唯一的例外是这个模组,但仅限由我本人在这里以及上述链接的网站上分享,其他任何地方出现均属未经许可的盗用。
通过本模组的配置,你可以更改游戏中任何机器的配方与产出,包括其他模组添加的自定义机器。设置方法很简单,请看下方(内含的配置文件已预设默认配方,如需更改需自行调整):
"腌菜罐": {
"输出": [
1,
5
],
"配方": {
"388": 50,
"390": 40,
"382": 8
}
}
输出:
这是最小-最大值,第一个值是最小值,第二个值是最大值。
如果你想设置一个固定值,只需将第二个值设为 0。
如果你完全不想改变机器的输出,将最小值和最大值都设为 0(仅将最小值设为 0 应该就足够了,但稳妥起见还是都设为 0 比较好)。
配方:
这是 "id": 值,请检查模组生成的 id 列表,其中包含您安装的任何模组的自定义 id。
您可以随意添加和删除物品,如果您想要 7 种不同的材料,只需添加它们即可,参考预定义的示例即可获得帮助。
1.1 版本新增:如果您将配方留空,模组将跳过修改配方,因此它将保持默认配方。
在配置中添加新机器时:区分大小写,因此正确使用大小写非常重要……拼写也同样重要。
1.1 版本新增:crabPotGlobal:若想修改农场外蟹笼的产出数量,请将此设为 true。(这会略微增加工作量,但应该不明显,不过除非你确实有农场外的蟹笼需要调整,否则建议保持 false。)
安装:(包含一个配置文件,但如果删除它,将生成一个几乎为空的配置文件)
简单来说,将 DynamicMachines 文件夹放入 mod 文件夹并启动 SMAPI 启动器,随后配置和 id 列表将会生成。你们都知道如何打开 json 文件……(以防万一,我推荐使用 notepad++)
警告:请勿更改文件夹名称,因为 idlist 会生成一个名为 DynamicMachines 的新文件夹,用于存放 ItemIDs.json 文件。
如果你感到困惑,Ryuuze 是我新的游戏昵称,但我找不到任何地方可以在这里更改我的名字,所以我猜我改不了 xD
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