灰烬松林兼容性合并补丁

灰烬松林兼容性合并补丁

为改变煤渣森林的mod提供的巨型兼容性地图补丁+我个人的一些审美改动。

地图兼容项目:煤渣森林

我喜欢模组,也喜欢新的 NPC。话虽如此,这些模组在地图方面能良好兼容的并不多。所有那些位置错误的地块或奇怪的斑点都让我非常困扰。所以,我尽我所能制作了一个兼容补丁,基于 SVE,完全自动化。它会读取你的模组并分配相应的补丁。计划是在出现任何酷炫的新 NPC 时添加更多兼容性(因为我最初只是为自己做的),然后转向星露谷的其他区域,比如山区/边远森林等。由于我也是为自己做的,我最终添加了一些小东西,让森林更有家的感觉。添加了灯光、自然小径等。这些添加内容都可以切换。

已检查 NPC 行程路线,应该没问题,不过我确信总会有某个 NPC 找到卡住的办法。

此补丁影响以下内容:

鸟类学家公会 + Rupnan 合集重制

  • 两者都安装时,公会被挤到森林最左侧的角落,那里它与一切重叠。现在它位于 Mirren 的房子东侧,就在从农场过来的土路旁。
  • 一条小径蜿蜒通向门口,附近的木桶被移开,一丛灌木和野花点缀着小径。
  • 屋顶只在真正有屋顶的地方是实心的,所以你不会撞到空气。
  • 在节日期间,花舞节和冰 festival 地图上的旧位置也会被清理干净。

Valko

  • 他的帐篷不再压在 Mirren 的花园上。现在它藏在东南角的海滩上方悬崖旁的树林里,周围是磨损的草地和野花。
  • 他的太阳能板、冥想和锻炼点随帐篷一起移动,他的 12 心事件也是如此。

Mirren

  • Valko 的帐篷移走后,他们的院子和花园恢复正常。
  • 他们的前栅栏延伸得更远了一些,柱子间距均匀,末端有一丛灌木和一棵松树,用来遮挡 Valko 造成的传送点。
  • 灌木不再穿过栅栏生长,她花园里一处杂乱的草地也被修复了。
  • 她房子旁边的花盆不再被切成两半。

Cape Stardew

  • 添加了一条草地小径,从河流穿过深林通向隐藏入口。
  • 在到达入口前的一小片空地上立着一个路标和一盏路灯。

Hat Mouse Lacey

  • 一条短草地小径从她的房子向西延伸,与 Cape 小径汇合。

路灯和灯光

  • 九盏路灯沿着森林小径排列,从农场路一直延伸到 Cape 入口,夜间会亮起。
  • Juna 和 Eugene 各自会重置森林的灯光列表,这会关闭其他模组的灯光。安装其中任何一个后,列表会被重建:SVE 的灯、魔法树林、Lance 的灯笼、Juna 和 Eugene 的灯笼、公会的灯笼、新路灯以及鹈鹕镇公用事业的路灯。

Cropgenics(Fernando)

  • 他的花园是磨损泥土上的一块整洁地块,每行一种作物,随季节变化。
  • 他房子上一处颜色不对的叶丛和一些杂散像素被清理干净,房子后面立着一棵松树。
  • 与 Rupnan 一起安装时,Xalathar 在房子外面等待,而不是走进墙里。

Eugene

  • 他的花园灯在夜间会显示亮起的灯泡。
  • 与 Cropgenics 一起安装时,他的草坪自然过渡到 Fernando 的草坪,而不是以直线结束,他下方的路灯也回来了。
  • 他花园旁多余的路灯和挡住长椅的石头被移除了,所以你可以再次走到长椅后面。

Aymeric

  • 他房子周围的树木和灌木恢复了。
  • 他的前栅栏延伸到房屋墙壁,带有合适的角柱,前部每个角落都有一棵松树。
  • 缺失树木留下的阴影被清理干净了。

Blood Magic

  • 营地入口融入了 SVE 的森林。
  • 旁边的灌木恢复完整,上面不再长草,柱子周围的地面平整了,一个杂乱的半截树干也被移除了。

Gem Sea Shores

  • 海滩坡道旁的悬崖有了合适的边缘。
  • Fernando 家附近小岛上的松树恢复了顶部。

Rupnan 合集重制

  • 森林左边缘的樱花树底部不再被截断。

Trolley Expansion

  • 树木不再长过路标或长进隧道。
  • 两丛灌木环绕隧道而不阻挡它。

SVE

  • 粗糙的草地边缘被平滑了。
  • 一处闪烁的双重灌木被修复了。

为获得最佳效果,请下载 Schedule Compatibility Patch 来更改 NPC 行程,使其与新布局匹配。此外还修复了许多模组 NPC 在节日和其他地点互相重叠的问题。