
钓鱼连击
连续钓鱼以建立连击,并在里程碑阈值获得奖励。完全可自定义的战利品表,包含实用物品、材料和宝藏类别。
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连续钓鱼以积累连击数,并在里程碑阈值处获得奖励。
Fishing Streak 为钓鱼添加了一套轻量级进度系统,奖励平衡合理,在增强玩法的同时不会破坏沉浸感。
自定义(奖励配置)
所有奖励均可通过以下文件自定义:
Mods/FishingStreak/Data/rewards.user.json
你可以修改:
- 哪些连击数会给予奖励(3、5、10 等)
- 获得奖励的几率
- 类别权重(实用物品、材料、宝藏)
- 可以掉落的物品
- 堆叠数量与掉落频率
添加或编辑奖励
奖励通过物品 ID 定义。
示例:
{
"QualifiedItemId": "(O)166",
"MinStack": 1,
"MaxStack": 1,
"Weight": 100
}
- QualifiedItemId → 物品(例如
(O)166= 宝箱) - MinStack / MaxStack → 你获得的物品数量
- Weight → 物品的常见程度(越高越常见)
权重越低 = 掉落越稀有。
示例:连击 3 时必定获得宝藏
"3": {
"RewardChancePercent": 100,
"UtilityWeight": 0,
"MaterialsWeight": 0,
"TreasureWeight": 100
}
这使得连击 3 必定给予一个宝藏奖励。
模组兼容性
只要其他模组的物品使用了有效的物品 ID,本模组就可能与它们的物品兼容。
如果某个奖励没有出现,请仔细检查物品 ID。
要求
- SMAPI(最新版本)
- 无需其他模组
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