蟹笼增强

蟹笼增强

为蟹笼添加额外产物,使用不同鱼饵可获得更高质量的产物。

描述

Crab Pot Enhanced 将蟹笼从垃圾生成器变成了真正的收入来源,并为每种鱼饵赋予了明确的用途。

现在收获时会使用与游戏本体作物相同的公式来判定 银 / 金 / 铱 品质——你的钓鱼等级替代了耕种等级,你放入的鱼饵替代了肥料。除此之外,隐藏的“退回垃圾”分支已被移除:你获得垃圾的数量恰好等于你可以看到并配置的垃圾概率。

鱼饵类型被分为两种玩法:

  • 品质 — 珍稀 / 魔法鱼饵(最高档,可能出铱星,保底银星)以及定向鱼饵(判定其指定的鱼)
  • 数量 — 野生鱼饵(50% 双倍收获)以及挑战鱼饵(25% 三倍,否则 25% 双倍)

其他所有内容都保持对原版友好:25% 的非垃圾捕获物会被替换为当前季节 / 天气 / 地块实际允许的鱼,垃圾可以变成果冻,魔法鱼饵永远不会产出垃圾,并且无论你放入什么,传说鱼类都永远不会出现。

不想要这些改动?GMCM 中的一个开关即可为所有鱼饵类型恢复 100% 原版行为。所有数值都位于 config.json 中,并且模组自带中文和英文文本。


安装说明

  • 首先安装 SMAPI 4.x。
  • 下载模组并解压到你的 Stardew Valley/Mods 文件夹中,最终路径应为 Mods/CrabPotEnhanced/manifest.json。
  • (可选)如果你想在游戏内切换总开关,请安装 Generic Mod Config Menu。
  • 启动游戏一次。首次运行时,config.json 会在模组文件夹内创建。
  • 随时调整 config.json 中的数值——更改会从下一次收获开始生效,无需重新开始当天。

两个开关

  • GMCM 开关 “Enable crab pot produce enhancements” —— 关闭表示 100% 原版(每种鱼饵类型的战利品、品质和鱼饵规则)。
  • config.json —— 所有数值相关内容:每种鱼饵的品质档位、垃圾 / 果冻概率、稀有鱼占比、双倍 / 三倍收获概率、诱饵大师处理。

config.json 中的实用键

  • Enabled —— 总开关(与 GMCM 开关相同)
  • RareCatchShareOfCrabPot = 25 —— 非垃圾捕获物被替换为当季鱼类的百分比
  • WildBaitDoubleChance = 50 / ChallengeBaitTripleChance = 25 / ChallengeBaitDoubleChance = 25
  • JellyChance = 0.05 —— 垃圾变为果冻的基础概率(+ 每日运气和幸运等级)
  • BaitQualityBoost / WildBaitQualityBoost / ChallengeBaitQualityBoost / TargetedBaitQualityBoost / DeluxeBaitQualityBoost / MagicBaitQualityBoost = 0 / 1 / 1 / 2 / 3 / 3 —— 每种鱼饵的“肥料档位”
  • LuremasterFreeBait / AllowBaitWithLuremaster —— 诱饵大师职业处理

主要功能

每次捕获都有品质

  • 银 / 金 / 铱,使用原版作物品质公式,并结合你的钓鱼等级和所用鱼饵。
  • 档位:鱼饵 0 · 野生与挑战 1 · 定向 2 · 珍稀与魔法 3。只有 3 档可以判定铱星,并保证至少银星。
  • 品质判定基于独立随机数,因此你在表格中读到的概率就是实际获得的概率。
  • 垃圾和果冻始终保持普通品质。

可信的垃圾

  • 垃圾占比与游戏本体垃圾判定完全一致:鱼饵 / 挑战鱼饵为 20%,珍稀 / 野生 / 定向鱼饵为 10%,拥有渔夫职业时为 0%。
  • 原版隐藏的退回分支(“没有匹配的鱼类权重,所以给你垃圾”)已被移除——过去这会将真实垃圾率推高到大约 38%。

季节鱼类替换

  • 25% 的非垃圾捕获物会被替换为当前季节、天气和地块都允许的鱼。
  • 鱼类池遵循地块的鱼类区域,因此河流地块只会产出河流鱼类。

每种鱼饵都有用途

  • 珍稀鱼饵 —— 最高品质档位,无额外产出。
  • 魔法鱼饵 —— 永不产出垃圾。取而代之的是,它会以等概率池判定该地块的鱼类加上蟹笼捕获物,因此在大水域(海洋、姜岛)表现出色,在小池塘中则很浪费。
  • 定向鱼饵 —— 当其指定的鱼可捕获时,70% 的非垃圾捕获物会变成该鱼。当目标鱼过季时,它会退回珍稀鱼饵的战利品规则,但保留定向鱼饵的品质档位。
  • 野生鱼饵 —— 50% 概率双倍收获,即使捕获物被替换为鱼或果冻也会保留。与捕蟹书叠加:12.5% 概率四倍收获。
  • 挑战鱼饵 —— 25% 三倍,否则 25% 双倍,并且不会将垃圾判定减半(保留原版行为)。与捕蟹书叠加时最多可产出六个。

收尾细节

  • 垃圾可以变成对应的果冻:基础 5%,每日运气和幸运等级越高则越高。
  • 传说鱼类和传说鱼类 II 在所有路径上都被阻止——包括将传说鱼类放入鱼饵制造机的棘手情况。
  • 诱饵大师职业:未放饵的蟹笼仍可工作,并且你可以(可选地)在其中放置鱼饵。可与 Automate 一起使用。

需求

  • 星露谷物语 1.6(已在 1.6.15 上测试)
  • SMAPI 4.x(基于 4.5.2 构建)
  • (可选)Generic Mod Config Menu —— 仅用于开 / 关切换;没有它模组也能正常运行
  • (可选)Automate —— 用于自动收获蟹笼
  • (推荐)Bait Production Enhanced —— 配套模组,让鱼饵生产线(虫箱、鱼饵制造机)真正跟得上你的蟹笼

特别鸣谢

  • Pathoschild —— SMAPI 和 Automate(它让许多蟹笼边界情况在测试时变得显而易见)。
  • spacechase0 —— Generic Mod Config Menu。
  • 星露谷物语 wiki 和社区数据转储,用于验证这些数值的鱼类 / 位置数据。
  • 所有在这个模组上发布反馈和平衡数值的人——这次重做正是由这些反馈塑造的。