
Zhuu的II - 自动化农场工
一种后期农业机器人,能在夜间自动照料你的作物,由煤炭驱动,并通过一个简短的玛鲁/克林特任务线解锁。
查看大图[heading]Mechanical Farmhand[/heading]
[b]Mechanical Farmhand[/b] 为《星露谷物语》增加了一台功能完整的农业机器人。
这个模组并不是简单地在制作菜单中放入一个自动化物品,而是通过《星露谷物语》已有的内容来引入机器人:博物馆、矮人科技、马鲁和克林特。
随着你的收藏不断增加,与相关人物的关系不断提升,你最终会参与一段围绕实验性农业机器的小型任务线。完成该故事后,你会获得你的第一台 Mechanical Farmhand,并解锁制造更多机器人所需的配方。
这台机器人被设计为游戏后期的农业工具:它足够强大,可以减少重复性的农活,但仍然依赖燃料、材料、存储和准备工作。
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[heading]矮人科技[/heading]
progression 的第一部分从博物馆开始。
在捐献全部[b]四份矮人卷轴[/b]和[b]一个矮人小工具[/b]后,你将解锁制作[b]矮人小工具[/b]的新配方。
这赋予了这个原本稀有的矮人组件在建造先进农业科技中的实际用途。
因此,这台机器人并不是在新存档开始时就会出现的东西。它的技术与探索、文物收集以及对《星露谷物语》矮人机械的逐步发现息息相关。
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[heading]解锁 Mechanical Farmhand[/heading]
当你满足以下所有条件后,主要的机器人故事线便会开放:
[b]向博物馆捐献30种矿物、与马鲁达到4心、与克林特达到4心。[/b]
一旦满足这些条件,Mechanical Farmhand 的故事线便可以开始。
马鲁和克林特正在研究一台旨在协助农业工作的实验性机器,玩家将参与完成这台原型机。
完成任务线后,你会获得:
[b]一台完整的 Mechanical Farmhand,以及建造更多机器人所需的制作配方。[/b]
这意味着你的第一台机器人是通过故事本身获得的,而不是立刻要求你去制作一台。
之后,你可以自由地扩展系统,并随着农场的发展建造更多 Farmhand。
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[heading]机器人如何工作[/heading]
Mechanical Farmhand 在[b]清晨[/b]进行工作。
在工作周期开始时,每台机器人会消耗:
[b]1个煤炭[/b]
在获得燃料后,机器人会开始处理其指定工作区域内的农田。
机器人可以执行几种基本的农业工作:
[list]
[]收获作物;[/]
[]耕地;[/]
[]施肥;[/]
[]播种;[/]
[]浇水。[/]
[/list]这使得一台 Mechanical Farmhand 就能处理维护作物田地所涉及的大量重复性工作。
该系统有意聚焦于普通农业工作。它并不打算完全取代玩家或自动化《星露谷物语》中的每一个系统。
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[heading]工作范围[/heading]
每台 Mechanical Farmhand 都围绕自己的[b]Robot Pod[/b]运作。
该 pod 是机器人工作区域的中心。
Farmhand 可以在[b]以 Robot Pod 为中心的25格范围内[/b]工作。
由于工作区域与 pod 绑定,因此放置位置很重要。你可以将 pod 放在希望机器人维护的田地旁边,也可以使用多台机器人覆盖不同的农业区域。
这让自动化在物理上与农场本身相连,而不是作为一个全局的、无形的系统运作。
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[heading]Robot Pod[/heading]
每台 Mechanical Farmhand 都使用一个独立的[b]Robot Pod[/b]。
Robot Pod 同时也是一个功能性的存储容器。
你可以像打开普通储物箱一样打开它,并将物品放入其中,使机器人的补给品可以保存在其工作区域附近。
因此,这个 pod 同时承担了多种用途:它代表机器人的基地,定义其工作范围的中心,并为农业设施提供本地存储。
这让机器人感觉像是实际放置在世界中的一件农场设备,而不是一种后台自动化效果。
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[heading]燃料[/heading]
每台 Mechanical Farmhand 每个工作周期需要[b]1个煤炭[/b]。
煤炭会在清晨机器人开始工作时被消耗。
这为机器人带来了一笔虽小但持续的操作成本。
Mechanical Farmhand 有意采用简单的燃料系统,而不是电池、可充电能量条或复杂的电力网络。煤炭易于理解,已经融入《星露谷物语》的经济体系,并且能让机器保持实用,同时不会使其自动化完全免费。
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[heading]Automate 兼容性[/heading]
Mechanical Farmhand 包含与 [b]Automate[/b] 的兼容性。
如果安装了 Automate,Robot Pod 可以参与兼容的自动化设置,使 Mechanical Farmhand 能够自然地融入已经大量使用自动化存储和加工的农场。
Automate 是[b]可选的[/b]。
你不需要 Automate 就可以使用机器人、其存储 pod、其农业功能或其故事线。
偏好更传统农场的玩家可以单独使用 Mechanical Farmhand,而拥有更大规模自动化设置的玩家则可以将其整合到现有基础设施中。
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[heading] progression 与平衡[/heading]
Mechanical Farmhand 被有意放置在 progression 的后期。
在获得机器人之前,玩家必须进行探索、为博物馆做出贡献、发现矮人科技,并与马鲁和克林特建立关系。
即使在解锁之后,这台机器仍然需要燃料和深思熟虑的放置。
其目标并不是让农业变得无关紧要。
相反,Mechanical Farmhand 代表了一个成熟农场发展中的另一个阶段:在升级工具、建造洒水器、建造机器并发现更先进的技术之后,玩家终于可以开始将一些日常田间工作委托给一台机械助手。
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[heading]设计理念[/heading]
Mechanical Farmhand 的设计围绕一个简单的想法:
[b]自动化应该感觉像是《星露谷物语》世界的一部分。[/b]
机器人并不只是作为一个菜单选项出现。
它的技术来自矮人机械。
它的开发涉及马鲁和克林特。
它的组件与博物馆 progression 相关。
它的运行需要燃料。
它的工作范围在物理上以你农场上放置的一台机器为中心。
其目的是让 Mechanical Farmhand 感觉像是真正在《星露谷物语》中被发明和建造出来的东西。
它不仅仅是一个无形的农业捷径。
它是一台会成为你农场一部分的机器。
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[heading]需求[/heading]
[b]必需:[/b] SMAPI
[b]可选:[/b] Automate
专为 [b]Stardew Valley 1.6[/b] 设计。
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[heading]Mechanical Farmhand — 机械农场助手[/heading]
[b]Mechanical Farmhand[/b] 为《星露谷物语》增加了一台真正能够参与农业生产的机械农场助手。
这个模组并不是简单地把“自动种田”做成一个可以直接制作的机器,而是尽量让机器人的出现融入星露谷原本的世界。
它的技术来源与博物馆收集、矮人科技有关,而机器本身则通过马鲁与克林特共同参与的一段小型剧情逐渐完成。
随着玩家不断收集矿物和文物、提升与相关人物的关系,最终可以参与农业机器人原型机的开发。
完成相关剧情后,玩家会直接获得[b]第一台机械农场助手[/b],同时解锁它的[b]制作配方[/b],之后便可以根据自己的农场规模制造更多机器人。
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[heading]矮人科技与前置解锁[/heading]
机械农场助手的技术线首先从博物馆开始。
当玩家向博物馆捐献:
[b]4份矮人卷轴 + 1个矮人小工具[/b]
之后,会解锁新的[b]矮人小工具制作配方[/b]。
这样,原本较为稀有的矮人小工具就不再只是一个偶然获得的古代物品,而会成为后续农业机械技术的重要组件。
这也意味着机械农场助手不会在新存档刚开始时就出现。
玩家需要先探索矿洞、收集文物、推进博物馆收藏,并逐渐接触到矮人科技,之后才有机会进入真正的机器人开发阶段。
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[heading]如何解锁机械农场助手[/heading]
与机器人有关的主要剧情需要同时满足三个条件:
[b]博物馆捐献30种矿物。[/b]
[b]马鲁好感达到4心。[/b]
[b]克林特好感达到4心。[/b]
满足这些条件后,机械农场助手相关剧情便会开始出现。
马鲁和克林特正在尝试制造一台能够协助农场工作的实验型机械,而玩家会参与到原型机的完成过程中。
当整段剧情完成后,玩家会获得:
[b]1台完整的机械农场助手。[/b]
同时还会获得:
[b]机械农场助手的制作配方。[/b]
因此,玩家的第一台机器人并不是直接从制作菜单中搓出来的,而是通过剧情真正获得的“原型机”。
之后,如果需要扩大自动化规模,就可以自行制造更多机器人。
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[heading]机器人如何工作[/heading]
机械农场助手会在[b]清晨[/b]开始工作。
每台准备工作的机器人首先会消耗:
[b]1个煤炭。[/b]
成功获得燃料后,机器人就会开始处理自己工作范围内的农田。
目前机器人的主要农业功能包括:
[list]
[]收获成熟作物;[/]
[]耕地;[/]
[]施肥;[/]
[]播种;[/]
[]浇水。[/]
[/list]也就是说,从土地准备到作物日常维护,再到最后收获,机械农场助手可以承担一套较完整的基础农业工作。
它的目标不是把整个《星露谷物语》全部自动化,而是减少农场发展到中后期之后,大面积种植所带来的重复操作。
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[heading]工作范围[/heading]
每台机械农场助手都围绕自己的[b]机器仓[/b]工作。
机器仓是机器人整个系统的中心。
机器人能够处理:
[b]以机器仓为中心的25格工作范围。[/b]
因此机器仓摆在哪里,会直接决定机器人负责哪一片农田。
玩家可以把机器仓放在某一块主要农田旁边,让机器人负责维护这一片区域。
如果拥有多个机器人,也可以通过多个机器仓分别覆盖不同的农业区域。
这种设计让机器人始终是一件真正存在于农场中的设备,而不是一个无视距离、直接影响整张地图的后台功能。
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[heading]机器仓[/heading]
机械农场助手拥有独立的[b]机器仓[/b]。
机器仓本身也是一个可以正常打开的[b]储物箱[/b]。
玩家可以把物品存放在其中,让机器人的相关物资直接保存在工作区域附近。
因此,机器仓同时承担了几项作用:
它是机械农场助手的基地;
它决定机器人的工作中心;
它提供独立的储物空间;
同时也是整个机器人农业区域的核心设施。
这样的设计可以让机器人真正成为农场布局的一部分,而不是隐藏在后台运行的自动化程序。
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[heading]燃料系统[/heading]
每台机械农场助手在清晨开始工作时都会消耗:
[b]1个煤炭。[/b]
这意味着机器人虽然能够减少大量重复劳动,但依然存在持续的运行成本。
模组没有设计复杂的电池系统、充电槽或者能源数值。
机器人的能源规则保持得非常简单:
[quote]有煤炭,就可以开始工作。[/quote]选择煤炭作为燃料,也是为了让它继续使用星露谷原本已经存在的资源体系,而不需要额外增加一整套新的能源系统。
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[heading]Automate 兼容[/heading]
Mechanical Farmhand 可以与 [b]Automate[/b] 兼容。
如果玩家安装了 Automate,机器仓可以进一步融入原本的自动化系统,让机械农场助手更自然地加入已经高度发展的自动化农场。
但 [b]Automate 并不是必须前置[/b]。
即使完全没有安装 Automate:
机器人的剧情仍然可以正常进行;
机器仓仍然可以正常使用;
机器人仍然能够完成农业工作;
整个模组的主要功能不会受到影响。
所以玩家既可以把它当作一个独立的农业机器人模组,也可以把它作为大型自动化农场中的一个组成部分。
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[heading]游戏进度与平衡[/heading]
Mechanical Farmhand 被有意放在了游戏的中后期。
在真正得到机器人之前,玩家需要经历一段完整的发展过程:
探索矿洞与世界;
收集矮人遗物;
推进博物馆收藏;
捐献足够数量的矿物;
提升与马鲁和克林特的关系;
最终参与农业机器人的开发。
即使获得机器人以后,它仍然需要煤炭作为日常燃料,而且机器仓的位置也会限制它能够负责的农田范围。
因此这个模组并不是想让玩家一开始就跳过种田。
它更像是农场发展过程中自然出现的“下一阶段”。
最开始,玩家自己挥动锄头和水壶。
之后拥有更好的工具。
再之后有洒水器、加工机器和更加完善的农业设施。
而当农场已经发展到一定规模以后,玩家终于能够拥有一台真正帮自己处理农业工作的机械助手。
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[heading]设计理念[/heading]
Mechanical Farmhand 的核心设计理念是:
[quote][b]让自动化本身也成为星露谷故事的一部分。[/b][/quote]机器人的技术不是凭空出现的。
它来源于矮人科技。
它的开发由马鲁和克林特参与。
它的解锁与博物馆收藏有关。
它需要玩家真正推进游戏世界中的关系与探索。
机器人需要燃料。
它需要自己的机器仓。
它只能负责自己附近的农田。
所以最终得到的不是一个隐藏在代码里的“自动种田开关”。
而是一台:
[b]玩家亲自参与开发、真正建造出来、放在农场里,并最终成为农场一部分的机器。[/b]
这也是 [b]Mechanical Farmhand[/b] 最主要的目标。
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