
生物生成器
怪物召唤器让你只需按下一个键就能将怪物直接带到你的农场。通过GMCM选择你想要的怪物,然后按下你配置的热键,即可在玩家附近一次生成一只。召唤史莱姆、蝙蝠、蛇类、蛮兵等等,同时保留它们正常的战斗、掉落和行为。
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描述
想把您最喜欢的怪物直接带到您的农场吗?
怪物召唤器是一个简单轻量的作弊模组,让您通过 Generic Mod Config Menu (GMCM) 选择一种怪物,并按一个按键就能在玩家附近生成它。
选择一次怪物,返回游戏,然后随时按下配置的热键来召唤一只。每次按下都会生成恰好一只怪物,让您完全控制想要遭遇的数量。
无论您是想创建自己的怪物战斗、测试战斗流派、收集怪物掉落物,还是只是在农场里制造一些混乱,怪物召唤器都能让您轻松做到。
主要功能
- 🐲 通过 GMCM 选择要召唤的怪物
- ⌨️ 可配置的生成热键
- 👾 每次按键生成一只怪物
- 📍 怪物会安全地出现在玩家附近
- ⚔️ 怪物保留其正常的原版战斗行为
- 🎁 正常的怪物掉落物和 XP 都会被保留
- 🌱 专为农场玩法设计
- ⚡ 轻量且易于使用
- 🔧 无需复杂的菜单或命令
工作原理
- 打开 GMCM。
- 选择您想要生成的怪物。
- 设置您偏好的热键。
- 返回游戏。
- 按下热键。
- 一只选中的怪物会出现在您附近。
再次按下该键即可生成另一只。
例如:
怪物: 绿色史莱姆 按键: → 出现 1 只绿色史莱姆 再次按下: → 出现另一只绿色史莱姆
您只需通过控制按键次数即可控制怪物数量。
怪物选择
该模组支持多种星露谷物语怪物,包括史莱姆、蝙蝠、蛇、暗影生物、骷髅、幽灵等常见敌人,以及其他受支持的怪物类型。
可用列表是围绕能够使用星露谷物语当前 1.6 系统安全创建和生成的怪物设计的。
原版行为
生成的怪物保留其正常的行为和属性。
这意味着该模组不会有意修改:
- 生命值
- 伤害
- 移动
- AI
- 攻击行为
- 掉落物
- 战斗 XP
该模组只是让您控制何时出现以及出现什么怪物。
操作
默认生成键:
F7
热键可通过 Generic Mod Config Menu 更改。
该按键仅在正常游戏过程中生效,不会干扰物品栏、商店、对话或其他菜单。
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需求
- Stardew Valley 1.6.15 或更高版本
- SMAPI 4.5.1 或更高版本
- Generic Mod Config Menu (可选,但推荐用于配置)
无需额外框架。
安装
- 安装 SMAPI。
- 下载 Monster Summoner。
- 将
MonsterSummoner文件夹解压到您的星露谷物语Mods文件夹中。 - 通过 SMAPI 启动星露谷物语。
- 打开 GMCM 并配置您的怪物和热键。
重要
这是一个作弊模组,专为希望对游戏玩法拥有额外控制权的玩家设计。
用它来实验、测试战斗、刷怪物材料,或者只是创建您自己的怪物遭遇。
本模组并非复制品,未使用 Beris4n 开发的生成怪物模组中的任何断言或任何其他产物,其创意完全由我驱动,完全是我个人的想法,我永远不会违背模组作者给出的许可。这并非旨在创建另一个模组的副本,而是完全由我开发供自己使用,只是上传以便他人也能使用。
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