
JP的山谷之声框架
一个框架,让你使用Content Patcher修改游戏的声音,并区分来自不同来源的重复使用的声音。
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[center][color=#00ff00][size=6][font=Georgia][b][i][u]Sounds Of The Valley Framework[/u][/i][/b][/font][/size][/color][/center]
[font=Georgia][b][i][color=#ff00ff][size=5]给一款 2D 像素游戏加上超逼真的音效,没有什么比这更棒的了,对吧?现在你可以做到了![/size][/color][/i][/b][/font]
[font=Georgia][size=4][b]这个框架允许你编辑游戏中的音效,并用你想要的任何音效替换它们,无论它们的来源或性质如何;至于它们是否符合你要找的效果,由你自己决定。[/b][/size][/font]
[font=Georgia][color=#00ffff][size=5][b][u]这个模组提供:[/u][/b][/size][/color][/font]
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[][font=Georgia][size=4][font=Georgia]与 Android/移动版兼容。[/font][/size][/font][/]
[][font=Georgia][size=4][font=Georgia]支持 .ogg 和 .wav 音频格式。[/font][/size][/font][/]
[][font=Georgia][size=4][font=Georgia]游戏内音效编辑,包括音量、音调、延迟和播放时机。[/font][/size][/font][/]
[][font=Georgia][size=4][font=Georgia]能够设置条件,使音效仅在满足这些条件时播放。[/font][/size][/font][/]
[][font=Georgia][size=4][font=Georgia]为单个音效提供多个音频样本,以增加变化和随机性。[/font][/size][/font][/]
[][font=Georgia][size=4][font=Georgia]允许你分离出被多次复用的音效,使你能够修改特定实例(例如熔炉音效,它与 Pepper Rex 的吐息共用)。[/font][/size][/font][/]
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[font=Georgia][color=#ffff00][size=4][b]在下载内容中,你会找到一个模板,展示如何创建一个 Content Patcher 来修改音效,以及一个最终示例和有关每个变体作用的有用信息。[/b][/size][/color][/font]
[size=4][font=Georgia][b]一般来说,.ogg 文件用于长时长的文件,因为它们占用的空间最少(质量损失极小),而 .wav 文件用于仅持续几秒的音效(可以保留其完整质量)。[/b][/font][/size]
[font=Georgia][size=4]请注意,该模组是为 PC 版设计的;虽然移动版也能运行,但由于该版本游戏的构建方式,一些功能受到限制。不过,该模组的大部分功能是——也应该——可以正常使用的。 [/size][/font]
[font=Georgia][color=#00ff00][size=5][b][i]就是这样。如果你制作了一个模组但它无法正常工作,你随时可以寻求帮助。可能会有 bug,所以如果你觉得有什么不对劲、游戏崩溃等,请报告它们,这些事情总是可能发生的。[/i][/b][/size][/color][/font]
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