
AliveNpcs经济
将AliveNpcs的对话转化为真实的交易——金币、物品、债务、契约和佣金,这些都会在你的存档中实际发生。
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将 AliveNpcs 对话变成真实的交易——金币、物品、债务、契约和佣金,真实地发生在你的存档中
这是 AliveNpcs 的一个扩展模组。
在 AliveNpcs 中,你可以与皮埃尔讨价还价、商定价格,听他 say "成交"。但仅此而已。金币从未离开你的钱包,种子从未进入你的背包,明天没有人记得这笔交易。
这个扩展填补了这一空白。你以完全相同的方式交谈——自由文本,无菜单,无 JSON——而当你们双方达成一致时,游戏会照此执行。
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运作方式
你交谈 → AI 决定 → 代码验证 → 游戏改变 → NPC 记住
AI 从不接触你的存档。在回复的同时,它会返回一个结构化的意图,这个模组会检查物品、数量、价格区间、你的钱包、NPC 的库存和 NPC 自己的现金,然后才会执行任何操作。如果某项对不上,什么都不会发生,AI 会被告知原因,这样它就能在下一句台词中自然地做出反应。
你永远看不到一行 JSON。你看到的是皮埃尔在说话。
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✨ 你可以实际做到的事
交易与讨价还价
- 在普通对话中协商价格——还价、折扣、转身离开。
- NPC 只出售他们实际库存中的物品,并且只花他们实际拥有的钱。
- 赊账购买:先拿走货物,按价格产生一笔债务。
- 将你自己的农作物、鱼、矿石和采集品出售给经营这些物品的村民。
礼物与转交
- 当你的角色真心实意地这么做时,NPC 可以免费赠送你一件物品或金币。
- 你可以把东西作为礼物送出,它会进入他们的库存。
- 礼物的限额在设计上比交易限额更严格——那是价值无偿流动的唯一途径。
信用与债务
- 先拿货后付款,按照你口头商定的条款执行。
- 只有当你实际协商了期限,才会存在截止日期。不会凭空捏造到期日。
- 支持部分付款、重新协商("再给我几天时间")和豁免。
- 还清债务建立信任。无视商定的截止日期会付出代价。
长期协议
- 有些交易不是以钱换物。"我会给你收获利润的 50%"没有固定金额,也没有固定日期。
- 这些会被记录为自由形式的协议,NPC 会不断提起,直到你结清为止。
- 游戏不会强制执行——这是你们之间的事,你准备好了再付。
委托任务
- "给我带 10 个铜矿石,我就付你 300 金"会变成你日志中一个真正的任务。
- 你收集、交付,游戏付钱给你并结算任务。
- NPC 不会委托你已经携带在身的物品——那是交易,不是跑腿。
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🏪 每个 NPC 的独立经济系统
皮埃尔、玛妮、威利、克林特、莱纳斯、格斯和罗宾各有自己的库存、现金和商品目录。
- 皮埃尔经营种子和农业用品。克林特经营矿石和金属锭。威利经营鱼饵和鱼。玛妮经营动物产品。莱纳斯分享他采集到的东西。
- 他们不能出售已经卖完的东西,而且每天补货。
- 他们只收购符合自己行业的物品——克林特对你的欧洲萝卜不感兴趣。
- 所有内容都保存在一个纯 JSON 文件中,你可以编辑它而无需重新编译任何东西。
不在该文件中的村民仍然可以正常讨价还价,只是没有库存跟踪。没有人被违背意愿地变成商人。
动态定价
要价随以下因素浮动:
- 友谊——满心时最高可打 25% 折扣。
- 稀缺性——货架快空时价格最高上浮 30%。
- 季节——过季种子价格更高,使用游戏真实的作物数据计算。
AI 在最小/最大区间内自由协商,但它永远不能自己设定这个区间。慷慨的折扣是允许的。离谱的价格则不行。
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🧠 反馈记忆系统
每一笔确认的交易都会成为下一次对话的上下文。
- 每个 NPC 的历史记录:你买过什么、欠什么、承诺过什么。
- 商业信誉:稳定客户、记录不佳,或者让他们谨慎对待的人。
- 债务耐心:没有截止日期的非正式债务永远不会惩罚你,但它确实会慢慢耗尽——而一个耐心耗尽的皮埃尔会难得多地被说服帮一个忙。
- 重要交易也会被输入 AliveNpcs 自己的八卦系统,因此一笔大交易可能成为村民的谈资、一封信或一段故事线。
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🔒 防止 AI 幻觉保护
这是最难做对的部分,也是这个模组可以安全使用的原因。
- 记忆只记录代码确认过的事实。如果 AI 说它给了你 1000 金但执行失败了,这个事实就不存在。
- 一笔交易是一个整体。一个回合的所有动作会一起验证——一半的交易永远不会执行。
- 你永远不会白付钱。如果 NPC 只想拿走你的金币却不交付任何东西,也没有要结清的债务,那么整笔交易会被拒绝,你的钱会原封不动。
- 交易按顺序执行,可能失败的步骤发生在不可逆的步骤之前,并有回滚机制作为后盾。
- 操作在游戏线程上运行,从不与游戏循环并行执行。
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🛠️ 额外功能:静默 NPC 修复
当 AI 提供商失败时——Gemini 503、超时、配额限制——AliveNpcs 已经将 NPC 标记为"今天已交谈过",并同时抑制了他们的基础游戏对话。村民会沉默到明天,即使一句话都没有交流过。
这个扩展会检测到失败的生成并释放 NPC 以允许再次尝试,以游戏原版对话作为安全网。这个功能可以在设置中关闭。
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📋 环境要求
- 星露谷物语 1.6.15
- SMAPI 4.5.2 或更新版本
- AliveNpcs 1.5.4 或更新版本——必需,没有它这个扩展什么也做不了
- 通用模组配置菜单——可选
你需要 AliveNpcs 已经正常工作并配置好你自己的 AI 提供商。这个扩展不使用自己的 API 密钥;它借助 AliveNpcs 已经在使用的 LLM,因此不会为你产生额外的请求费用。
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📦 安装
- 先安装 SMAPI 并让 AliveNpcs 正常工作。
- 将 AliveNpcsEconomy 文件夹解压到你的 Mods 文件夹中。
- 启动游戏。
就这样。无需编辑任何文件,也无需更新其他模组。
首次启动时,模组会生成其配置,并向 AliveNpcs 的响应模式中插入一个字段(assets/prompts/evaluate_response.txt)。这会自动完成,备份会保存在同一文件夹中,名为 evaluate_response.txt.bak-aura,如果 AliveNpcs 更新覆盖了它,模组会重新应用。没有该字段,AI 只会在对话中同意交易,然后什么都不会发生。
要检查它是否正常工作,请在 SMAPI 控制台中输入:
economy_status
你会希望看到 "Camada economica ativa: True" 和 "Campo economy_action no schema do AliveNpcs: True"。
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⚙️ 配置
每个系统都可以通过 GMCM 或 config.json 单独关闭:交易、礼物、债务、协议、委托、NPC 库存、动态定价、声誉、经济记忆、真实金币转账、真实物品转移。
所有安全限制均可调节:最大交易金额、最大数量、价格乘数、每个 NPC 和总体的最大债务、礼物上限、每日交易限额、任务奖励。
默认情况下,信用交易没有最低友谊要求。村民是否信任你是 AI 根据对话做出的判断——而不是一个数字门槛。如果你更想要硬性规则,可以在设置中调高它。
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🖥️ 控制台命令
为了在不消耗 AI 请求的情况下进行测试,每个操作都可以通过与 AI 使用的相同验证管线直接运行:
economy_status 模组状态
economy_stock Pierre 查看某个 NPC 的库存、现金和价格
economy_item Potato Seeds 20 真实物品 ID、基础价格和可接受的价格范围
economy_prompt Pierre 查看 AI 收到的确切上下文
economy_ledger 存储在存档中的真实交易
economy_debts 未偿还的债务
economy_rep Pierre 商业信誉
economy_trade Pierre 20 200 buy Potato Seeds
economy_run Pierre give_item item=Potato Seeds quantity=5
economy_restore_template 撤销提示模板的更改
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🤝 兼容性
AliveNpcs.dll 从未被修改——一个字节都没有。
这个扩展使用 AliveNpcs 的公开扩展 API(RegisterDynamicPromptBlock 和 InjectGossip),外加两个 Harmony 补丁来读取 AI 的结构化响应,这是 API 唯一没有暴露的部分。另外两个可选的补丁处理静默 NPC 修复,并且可以禁用。
如果未来 AliveNpcs 更新改变了这些内部机制,扩展会记录警告,并只关闭经济层。AliveNpcs 会继续正常工作。
AliveNpcs 已经做的所有事情——对话、人格、记忆、八卦、信件、剧情、故事线、节日、场景——都不会受到影响。
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⚠️ 预览版
这是一个早期的公开构建。它可以工作,但请注意:
- 不支持多人游戏。
- 并非所有操作都已在 AI 中完整测试过。
- 使用前请备份你的存档。
如果你报告 bug,请附上你的 SMAPI 日志、NPC 的名字、你输入的内容,以及你期望发生什么。
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