
僵尸之夜尸潮
睡眠是弱者的专利。不如去战僵尸群!
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在凌晨2点后不再只是让你的农夫礼貌地昏倒。相反,夜晚变得充满敌意:一波又一波的怪物向你逼近,每一波都比上一波更大、更凶残。奋力杀出一条路回到床上睡觉以结束这一切,否则你将被拖入黑暗,并在清晨付出代价。
功能简介
- 凌晨2点,原版的昏倒机制被取消,尸潮开始。
- 大约每40秒生成一波新的尸潮。每一波都比上一波更大,怪物本身也会逐步增强:更高的生命值、更高的伤害,并且在超过某个临界点后,它们会开始跑得比你快。
- 战斗进行时,游戏内时钟会在凌晨时段悄悄循环(天色保持黑暗)。尸潮波次基于现实时间运行,而非游戏内时钟。
尸潮无处不在地猎杀你
- 尸潮可在任何怪物通常会生成的地方出现:你的农场、矿洞、骷髅洞穴、火山地牢,以及模组添加的战斗地图。
- 只有和平的室内区域(农舍、畜棚、鸡舍、商店)是安全的。躲进屋内可以暂停当前波次,但外面的尸潮会持续壮大(每次壮大时你都会收到警告),并且在你踏出屋外几秒钟内它们就会向你冲锋。
- 改变地点并不能甩掉它们。尸群会跟随你穿过每一扇门,你留在身后的任何东西在你回来时仍会在那里。
噩梦般的村民
- 尸潮中大约有十分之一(每波至少一个)会顶着村民的面孔向你蹒跚而来。你的邻居们,从黑暗中蹒跚而出。
- 他们比普通怪物更耐打,会显露出身上的伤口,并且在你击倒他们时会爆裂开来。
- 同一个村民的复制体永远不会同时存在两个。
- 真实的NPC绝不会受到影响。这只是一场噩梦,到了早晨一切都会恢复正常。你可以在配置中调整其混合比例,或完全关闭此功能。
结束夜晚
- 在床上睡觉:尸潮会散去,你将根据你实际战斗过的每一波获得“守夜”金币奖励。你在室内躲过而未参与的波次不计入奖励。
- 被击垮(生命值归零):触发星露谷正常的“昏倒”早晨,外加可选的额外金钱损失。
- 坚持到指定时间:可选功能,默认关闭。
多人游戏
如果每个玩家都安装了此模组,应该可以正常工作。尚未经过大量测试,且生存奖励和屏幕警报仍仅限主机端。有一个配置选项可以在合作模式中完全禁用此模组。
可配置性
所有内容均可调节:触发时间、波次间隔、波次规模与增长、每波的生命值/伤害/速度成长曲线、怪物池、村民混合与阵容、亡灵色调颜色、奖励和死亡惩罚金额,以及一个可选的调试热键,用于随时召唤一波尸潮。
安装 通用模组配置菜单 后,你可以从游戏内的模组列表中对所有内容进行编辑。否则,请编辑 config.json 文件(首次启动时生成)。
前置要求
- 星露谷物语 1.6 或更高版本
- SMAPI 4.0.0 或更高版本
- 可选: 通用模组配置菜单,用于游戏内设置
安装方法
- 安装 SMAPI。
- 将此模组解压到你的
Mods文件夹中。 - 通过 SMAPI 运行游戏。按喜好编辑设置。
兼容性
- 此模组会修补游戏代码(Harmony)以拦截昏倒事件。它应与大多数模组兼容,但任何其他改变凌晨2点/睡眠行为的模组可能会产生冲突。
- 为单人游戏设计;多人游戏虽受支持但并未真正测试。
备注
阻止昏倒意味着游戏内时钟本身不会在凌晨2点后继续推进。睡觉是预期的出路。
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