饥饿与水分摄入

饥饿与水分摄入

为星露谷物语添加饥饿和水分机制,包括动态需求、食物和饮料恢复、可饮用的淡水、海水惩罚,以及原版风格的HUD。

饥饿与水分

饥饿与水分模组为《星露谷物语》添加了一个轻量级的饥饿和水分系统,同时保持体验简单并贴近原版游戏风格。

该模组引入了两种全天自然发展的新需求:饥饿和水分。两者通过自定义的垂直HUD条显示,设计为与《星露谷物语》原始界面协调一致。

功能特点

• 饥饿系统
随着时间流逝,你的角色会逐渐感到饥饿。体力活动也会增加对食物的需求,使餐食在一天中更具意义。

食用食物会根据角色所吃的内容恢复饥饿值。

• 水分系统
水分在一天中逐渐减少,并且设计为比饥饿需要更频繁的关注。

饮品可以恢复水分,让饮料在正常游戏过程中发挥更有用的作用。

• 基于活动的需求
饥饿和水分的变化不仅取决于时间。进行体力活动可能会加快角色需求的下降速度。

这使得在农场、矿井或其他活动中度过的繁忙日子与安静的日子产生不同感受。

• 淡水
你可以直接从合适的淡水水源中饮水。

站在水边与之互动,即可获得饮用的选项。

饮用淡水可恢复水分。

• 海水
并非所有水源都适合饮用。

饮用海水会使你的水分状况恶化,而不是恢复。

• 睡眠不会完全重置你的需求
上床睡觉并不会神奇地恢复饥饿或水分。

睡觉时角色会继续消耗少量两种需求,但系统经过平衡,使你不会在正常一夜后醒来时就感到极度饥饿或严重脱水。

• 低需求警告
当你的饥饿或水分开始降至较低水平时,游戏会发出警告,给你时间在情况变得更严重前进食或饮水。

• 原版风格HUD
饥饿和水分拥有各自的垂直条,设计上视觉上与《星露谷物语》现有的生命值和体力界面协调。

F = 饥饿
A = 水分 / 水

将鼠标悬停在任一栏上会显示其当前值(满分100)。

设计理念

饥饿与水分模组有意保持专注。

目标不是将《星露谷物语》变成过于复杂的生存游戏。相反,该模组添加了两种简单的需求,使食物、饮品、日常活动和水源获取更具意义。

没有为追求复杂性而添加多余生存系统。重点正如其名所示:

饥饿与水分。

前置要求

• SMAPI

安装方法

1. 安装SMAPI。
2. 下载饥饿与水分模组。
3. 将模组文件夹解压到你的 Stardew Valley/Mods 文件夹中。
4. 通过SMAPI启动游戏。

重要说明

这是饥饿与水分模组的首次公开版本。

如果遇到意外行为、兼容性问题或错误,请在“帖子”部分报告,并尽可能附上你的SMAPI日志。

享受你的农场生活——记得吃喝!