
奖励爆发
为农场、采集、采矿、钓鱼、战斗和文物点增加专注的每日奖励挑战。跟踪进度,规划最后行动,并触发令人满意的战利品爆发。完全可配置,支持英语和俄语本地化。
查看大图Reward Bursts 2.1.0 — 专注奖励与持久头奖
将日常的星露谷活动转化为令人满足的战利品爆发。专为重复游玩设计:组织你的农场,获取实用的资源,无需添加另一套任务、消耗品或杂务便能获得有意义的奖励。
可重复的普通爆发
完成一个清晰的行动计数器,立即获得普通奖励,然后重新开始。没有每日限制,也没有等级缩放要求。只有完成目标的计数器会重置;其他目标会保留进度。
独立的头奖
每完成一个普通循环,普通奖励会先支付,然后检查一次其模块的头奖概率。失败会增加百分比点数;成功则重置概率。概率跨天和离线期持续存在,并且永远不会超过 100%。头奖奖励是在普通奖励之外额外给予的,并非替代品。奖品数量不会增长,也不保证头奖日期。
默认平衡
- 耕种:10 株同种作物 → 5 次完整收获。头奖:额外 50 次收获。起始概率 1%,每次失败 +1 个百分点。
- 采集:4 次发现 → 最终发现的 2 份复制品。头奖:30 份。起始概率 1%,+1 个百分点。
- 森林:4 棵树,或 4 个大硬木树桩 → 2 个等值战利品。头奖:50 个等值品。起始概率 0.1%,+0.1 个百分点。
- 采矿:4 个同种矿石节点 → 2 个完整额外节点的矿石。头奖:30 个节点的矿石。起始概率 0.5%,+0.5 个百分点。
- 钓鱼:4 次普通鱼竿钓获 → 最后一条鱼的 2 份复制品。头奖:从同一水域随机抽取 30 条符合条件的鱼。起始概率 0.5%,+0.5 个百分点。
- 战斗:8 个受支持的怪物类型之一 → 4 次独立战利品掷骰和击杀计数。头奖:额外 150 次掷骰和计数。起始概率 0.25%,+0.25 个百分点。
- 考古:10 个文物点 → 5 次独立挖掘掷骰。头奖:50 次掷骰。起始概率 15%,+15 个百分点。
- 矿洞板条箱和木桶:摧毁 10 个容器 → 5 次独立战利品掷骰。头奖:50 次掷骰。起始概率 2%,+2 个百分点。
普通行动进度每天早晨重置,包括文物点和容器;头奖概率保持不变。存档遵循正常游戏规则。所有启用的模块立即可用,包括第一天技能等级为 0 时。无需升级或过夜解锁。所有等级使用相同的阈值和奖励。职业技能、工具升级和适用的原版修正仍然有效。
耕种与采集
每次成功的再生收获都计入。一棵蓝莓丛算一次行动,但其奖励是一次完整独立生成的收获,而不仅仅是一颗浆果。每种作物有自己的计数器,所有作物共享耕种头奖概率。祝尼魔、果树、茶树和巨大作物被排除;镰刀收获可通过配置调整。 采集整合了自然地面与海滩捡拾物、春葱、种植的野生种子作物以及可选的浆果丛。额外浆果或职业技能掉落不计为更多行动。松露、掉落物品、洞穴产物、垃圾桶和储物箱被排除。野生种子作物仅计入采集类别。
森林与采矿
橡树、枫树、松树和桃花心木共享一个树木池。大硬木树桩是独立的池,共享森林头奖概率。剩余的小树桩、巨大倒木、爆炸和不受支持的树木不计入。最终的斧头破坏和普通职业技能/削木技能受支持。 铜、铁、金、铱和放射性矿石各自拥有独立计数器,共享一个采矿头奖概率。镐和玩家爆炸计入。只有明确受支持的原版矿石节点符合资格。额外数量遵循整节点矿石规则,包括矿工职业和小矮人雕像;煤炭、晶球、宝石、神秘节点和模组节点被排除。一颗炸弹可以合法地完成多个循环。
钓鱼
不要求完美钓获。每次成功的普通鱼竿小游戏计为一次,即使使用多鱼饵。普通爆发复制最终钓到的鱼,包括实际捕获的传说鱼。头奖则改用钓鱼上下文进行加权本地可用性抽样,并带有独立品质。垃圾、传说鱼、受限和剧情钓获会被拒绝。没有等概率物种列表、异水域后备、宝箱战利品、额外鱼饵消耗或合成完美钓获。鱼塘、蟹笼和节日小游戏不计入。
战斗
受支持的原版目标保持其现有的明确类型,但史莱姆共享一个家族。农场/畜棚史莱姆、活动怪物、未知模组类别和临时木乃伊击倒被排除。额外战利品是独立重新掷骰的,绝不会从一次幸运稀有掉落中复制。每次额外掷骰给予一个公会/日志/特别订单击杀计数;它不会制造另一次死亡或为 Reward Bursts 充能。窃贼戒指仅影响战利品,不影响经验值或击杀计数。
考古与容器
最后一个文物点或容器提供位置和掉落表。宝藏图腾点计入。不偏向未捐赠的文物、任务/剧情奖励复制、额外的陷阱虫群或有限核桃。空的有效掷骰是可能的,且没有保证补偿。两个模块都不给予额外经验值。
经验值与自定义
额外经验值默认启用,可用一个全局复选框禁用。它遵循成功处理的普通和头奖等值物,而非任意的物品堆叠总数。钓鱼头奖经验值基于每条生成的鱼。基础总计通过原版 gainExperience 每种技能传递一次,因此其他经验值修正只应用一次。原始行动经验值保持不变。
按 Left Shift + B 打开可滚动的进度面板:首先是醒目的头奖卡片,然后是针对具体目标的原版图标、计数器、进度条和详细规则。战斗行显示相应的怪物精灵;史莱姆共享一个家族图标。通用模组配置菜单可让你更改每个模块的开关、阈值、普通/头奖奖励、起始概率和失败增量,以及 HUD、声音、经验值和收集选项。头奖使用三次较长寿命的原版像素波,透明度 80%:白金色,约 80 毫秒后模块颜色,再约 110 毫秒后金色。世界局部变暗最多 45%,并在 1.5 秒内淡回,不会暂停、减慢或阻断输入。可选的附加声音是同一个爆炸提示音的低音版本。普通行动音效保持不变;没有头奖火花、镜头震动或全屏白色闪光。
要求与安装
星露谷物语 1.6.15 和 SMAPI 4.5.2。单人模式。通用模组配置菜单为可选;不需要 SpaceCore。 退出游戏并将 RewardBursts 解压到 Mods 中。压缩包内不包含个人配置或游戏文件。
从 1.x 升级
2.0 取代了每日连击、等级阶梯、每日限制和完美钓获选项。标准设置迁移到新的平衡。自定义等级设置明确使用其 1 级数值并记录警告;自定义固定考古/容器奖励保持不变。通用偏好和模块开关被保留。已有的已保存连击阶段不会转换为头奖概率。请备份存档并检查自定义设置,尤其是新的完整收获和完整节点单位。
从 2.0.0 升级
2.0.1 移除了技能等级解锁要求。旧的已保存锁定会立即被忽略;现有计数器、头奖概率和设置保持不变。无需新存档或配置重置。
2.0.2 改进了面板热键处理,解决了单键菜单冲突以及 Shift 按住时重复按键的问题。它添加了 reward_bursts_menu 和 reward_bursts_input 故障排除命令。你的热键、平衡和存档进度保持不变。
升级到 2.1.0
ConfigVersion 14 仅更改了以往标准头奖的确切数值:耕种 100→50,采集 50→30,采矿 50→30,钓鱼 50→30,战斗 200→150。自定义值保持不变;森林、考古和矿洞容器仍为 50。计数器和累积概率会被保留。
更快的资源、经验值和战斗目标进度是有意为之。等效奖励不保证正好 +50% 的售价,头奖被设计得相当丰厚。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。