夜间事件

夜间事件

白天,星露谷正常运行。太阳落山后,世界便会增加第二层游戏玩法:探索、谜团、危险、生物、机遇和特殊事件。


星露谷物语:夜晚 当村庄沉睡时,事情正在发生!

白天,星露谷物语还是那个星露谷物语。

日落之后,山谷会展现出第二层玩法:探索、谜团、风险、生物,以及那种让你在晚上10:30驻足,思考是应该回家……还是继续走下去的夜晚。

这不是一个生存恐怖模组。夜晚是机遇而非威胁。有些夜晚很宁静。有些夜晚,一扇门虚掩着,酒吧(星之果实餐吧)的灯还亮着,或者有什么东西在树林里注视着你。

葡萄牙语 白天,游戏如常。太阳落山后,山谷会展现第二层内容:探索、神秘、风险与发现——不会变成恐怖游戏。夜晚是机遇,而非惩罚。


安装说明

  1. 安装 SMAPI(4.1.0或更新版本)。
  2. 下载本模组并解压。
  3. StardewNight 文件夹放入游戏的 Mods 文件夹中。 Steam示例:Steam\steamapps\common\Stardew Valley\Mods\StardewNight
  4. 通过SMAPI启动游戏(不要用原版exe)。
  5. 读取存档。在SMAPI日志中应看到:Stardew Valley: Noite 1.1 loaded

可选:如果你想要游戏中用于调整强度、日志按键及每种事件类型的滑块,可安装 Generic Mod Config Menu

要卸载,从Mods文件夹中删除 StardewNight 文件夹。你的存档仍可兼容;夜间日志/声望数据只是不再被使用。

葡萄牙语 安装SMAPI 4.1+,将 StardewNight 文件夹解压到 Mods 中,并通过SMAPI启动游戏。GMCM为可选项,仅用于通过菜单进行配置。


主要特性

  • 夜间导演 —— 从晚上8:00开始进入夜晚;从晚上10:00起,导演可能根据时间、天气、季节、运气、月亮以及你设置的夜晚强度来生成一个事件。并非单纯的掷骰子。
  • 带有抉择的事件 —— 帮助一只受伤的狐狸、猫头鹰或野猪(有时它会成为农场宠物回家);护送一位迷路的村民;打开一个废弃的箱子;跟随光线、声音或踪迹;面对一群生物或稀有生物;敲响一扇被闯入过的房门;抓住一个小偷(并在隔夜发现他们的藏匿处)。
  • 持续多个夜晚的谜团 —— 苍白的身影、狩猎、窃贼、一位失踪的邻居。线索会记录在日志中。谣言会在第二天出现。
  • 特殊之夜 —— 血月、大雾、亡者之夜、迁徙、火灾、星雨、寂静之夜。HUD会告诉你天空的异象。
  • 夜间日志 (J键) —— 三个页面:记录、收集、未解谜团。Tab键/方向键可切换页面。如果你希望J键恢复原版任务日志功能,可在GMCM中重新绑定日志按键(或在config.json中设置"JournalKey": "N")。
  • 声望 —— 你度过夜晚的方式会逐渐标记你为守护者、猎人、调查员、投机者或神秘学者。
  • 当你不看时村庄依旧运转 —— 一扇虚掩的门、一位直到早晨才回家的村民、Gus在凌晨1:00后仍让酒吧的灯亮着:“你也听到了?”
  • 强度 0–100 —— 0几乎与原版无异。50是预期中的夜晚体验。100是冒险模式。每个事件都可以被关闭。
  • 多人游戏 —— 以主机为准。每个人看到的夜晚相同;由主机进行交互。

葡萄牙语 晚上22:00起的事件导演。受伤的动物(以及宠物)、迷路的人、宝箱、光线、声音、踪迹、兽群、稀有生物、带有藏匿处的窃贼、被闯入的房屋、苍白的身影、狩猎、冬季庇护所、流星雨。月亮和特殊夜晚。J键日记(记录/收集/谜团)。声望。凌晨酒吧的灯光。强度0–100。主机多人游戏。


需求

必需

  • SMAPI 4.1.0或更新版本
  • 星露谷物语 1.6

可选

  • Generic Mod Config Menu —— 游戏内配置(强度、日志按键、事件开关)。若无此菜单,可在首次启动后编辑 Mods/StardewNight/config.json

无需Content Patcher包、无需Harmony、无需下载额外资源。兼容原版1.6存档。不改变白天玩法。

如果其他模组也绑定了 J 键,请在GMCM中更改本模组的日志按键。

葡萄牙语 必需:SMAPI 4.1+ 和星露谷物语1.6。可选:Generic Mod Config Menu。无需Content Patcher。白天不受影响。


致谢

  • ConcernedApe —— 感谢你创造了一个值得在夜晚流连的山谷。
  • Pathoschild —— 感谢SMAPI、模组构建配置以及使处女作模组成为可能的文档。
  • spacechase0 —— 感谢Generic Mod Config Menu。
  • 所有在22:30仍在森林中漫步而不去睡觉的人。

在巴西制作。问题和错误:请在“Bug报告 / 帖子”标签页中提交。

葡萄牙语 感谢ConcernedApe创造的山谷,感谢Pathoschild制作的SMAPI,感谢spacechase0制作的GMCM。在巴西制作。

================================================================================ 夜晚运作机制

夜晚运作机制 当村庄沉睡时,事情正在发生!

白天是原版的。此模组仅在日落后激活。地图上不会有任务标记。你会在屏幕顶部看到一条信息栏,以及一本日志。

时钟

  • 晚上8:00 —— 夜晚信息栏出现(月亮,有时会显示特殊天空)。这行文字代表 夜晚类型。并非一个需要前往的地点。
  • 晚上10:00 —— 夜间导演可能会生成 一个 事件。如果生成,会显示 第二行 文字:地图名称 + 图块坐标。那是你需要前往的地方。在发光处按下交互键。
  • 午夜 (12:00 AM) —— 如果晚上10:00没有生成任何事件,仍可能出现稀有事件。
  • 凌晨1:00 —— 如果夜晚并非完全寂静,酒吧(星之果实餐吧)可能会亮着一盏灯。那是城镇中的一次敲门事件,并非第二个任务。
  • 凌晨2:00 —— 深夜。山谷感觉更加寂静深沉。

有些夜晚天空会很特殊,但 没有任何 事件坐标。这是有意的设定。回家吧。你并没有失败。

信息栏 (HUD)

  • 顶行 (蓝色) — 月亮 / “迁徙之夜” / 雾 / 血月... = 氛围。改变概率。不是目的地。
  • 第二行 (金色) — 森林 · 42, 17 · 按下交互键 = 该图块上有事件。前往那里。
  • 凌晨1:00后在城镇中,指向酒吧的温暖提示意味着敲门,而不是再次探索铁路。

如果你在错误的地图,金色文字仍会告诉你正确的地图名称(森林、铁路、海滩、农场、村庄…)。

日志 (J键) 原版的任务日志也使用J键。本模组使用该按键开启 夜间日志(如果你希望J键恢复任务日志功能,可在Generic Mod Config Menu中重新绑定)。

Tab键或方向键:三个页面。

  • 记录 —— 你实际接触过的夜晚(帮助、开启、跟随、战斗…)。
  • 收集 —— 狐狸、猫头鹰、野猪、窃贼、苍白身影、狩猎… 显示 ? 表示你尚未遇见。那并不代表错过;只是还没发生在你身上。
  • 谜团 —— 持续多于一夜的故事(身影、狩猎、窃贼、一间空房)。

如果未出现在日志中,你并没有“错失”某个结局。要么你走过了发光处,要么该事件从未生成。

特殊天空(非地图标记) 在晚上8:00生成。它们只会影响晚上10:00后更可能出现的事件类型。

  • 血月 —— 生物与狩猎。
  • 大雾 —— 更容易迷路;被闯入的房屋和迷路的人。
  • 亡者之夜 —— 谜团与狩猎。
  • 迁徙之夜 —— 踪迹、受伤的动物、兽群、冬季庇护所。
  • 火灾之夜 —— 宝箱、兽群、窃贼、被闯入的房屋。
  • 星雨 —— 一片天空可能会坠落。
  • 寂静之夜 —— 树林变得寂静;谜团偏爱这片寂静。

晚上10:00后可能发生的事情 并非任务清单。通常一晚只发生一个事件。前往金色文字指示的地点并做出抉择。

  • 受伤的狐狸 / 猫头鹰 / 野猪 —— 帮助它、尝试带回家作为农场宠物(拥有独立行走动画),或离开。
  • 迷路的村民 —— 护送、交谈,或走开(走开会损失友谊)。
  • 被遗弃的箱子、奇怪的光、奇怪的声音、踪迹。
  • 一群生物或稀有的暗影生物。
  • 窃贼 (农场/城镇中的叮当声) —— 以及可能隔夜出现的赃物藏匿处。
  • 一扇门虚掩的房屋。
  • 苍白的身影 (几天后可能会收到一封信)。
  • 狩猎 (脚印 → 尸体 → 吼声 → 目击 → 战斗,跨越数个夜晚)。
  • 冬季庇护所、流星坠落。

第二天早上,村庄中可能会有人提起昨晚的事。

强度 0 ≈ 几乎没有夜晚事件。50 = 设计意图中的游戏体验。100 = 冒险模式。可在Generic Mod Config Menu (Stardew Valley: Noite) 中调整滑块,或编辑 Mods/StardewNight/config.jsonNightIntensity

多人游戏 每个人看到的夜晚相同。只有 主机 可以操作事件。

你并没有错过模组的其余内容 你不应该在一周内就看完狩猎、身影、窃贼藏匿处和宠物。导演会进行选择。日志是唯一的“我见过什么?”界面。想在外面待着就待着。不想待了就回家睡觉。