遗失与散落(随机化遗失物品的位置)

遗失与散落(随机化遗失物品的位置)

随机化原版遗失任务物品的生成位置。(罗宾的斧头、莱纳斯的篮子、刘易斯的短裤。)

*罗宾坚持说她把斧头忘在了森林里的某个地方。 *刘易斯拒绝解释它怎么会出现在那里。 *莱纳斯只想要回他的篮子。

丢失的物品并不总是停留在你预期的地方。

……

这个模组随机化了原版丢失任务物品的生成位置。你可以选择物品是保持在原始区域,还是出现在山谷的其他位置。

每一个新存档都会带来全新的体验。

剧透位置

罗宾的丢失斧头 剧透

  • 森林
  • 山区
  • 铁路

刘易斯的短裤 剧透

  • 牧场
  • 镇区
  • 森林
  • 社区中心

莱纳斯的篮子 剧透

  • 偏僻林区
  • 山区
  • 公交车站

配置 剧透

启用随机化

  • 为每个丢失物品单独启用或禁用随机化。 如果禁用,物品将生成在原始原版位置。

随机化范围

  • 仅限原区域 物品保持在原地图区域内。(示例:罗宾的丢失斧头将只会在森林中生成。)
  • 任何户外区域 物品可以生成在候选池中包含的任何符合条件的户外地图中。(示例:罗宾的丢失斧头可能会出现在森林、山区或铁路。)