
自动化驱动
重制版自动化模组,优化平衡性与游戏内进度体验。
查看大图关于本模组
在不影响游戏体验的前提下实现农场自动化。这是对 Automate 模组的重制,加入了游戏进程、更优化的自动化(基于事件驱动),以及围绕“侏儒回收科技”这一主题的新物品和建筑。
在对我目前所知的星露谷自动化模组感到些许不满之后,我决定制作这个模组,只为了我的农场;然而,在多次添加功能后,我决定将其公开发布。
管道路径
与 Automate 模组不同,电力自动化仅能通过像管道一样工作的管道路径来移动物品。接触容器和机器不再会移动物品,避免了意外的交互..(例如错误地出货多个箱子)。管道有以下几种:
- 输入管道
- 输出管道
- 万能管道
(物品转移动画可在配置中禁用)
动力箱子
所有自动化都基于动力箱子,这是一种新型箱子,可直接与管道路径配合,将物品移入或移出机器和/或容器。动力箱子还能为相邻的格子提供动力。

电网
所有自动化设备只有在“通电”时才能运行。电网限制了能同时运行的“动力线圈”数量。动力线圈能在有限半径内(5x5)提供持续动力。默认电网容量为 4,可以通过建造并向动力筒仓(侏儒建筑)提交物品来扩大容量。
自动化延迟
自动化延迟决定了每次对机器/容器执行拉取/推送操作所需的时间(以实际秒为单位)。默认延迟为 7 秒,可以通过建造并向自动化继电器(侏儒建筑)提交物品来减少延迟。
每次自动化操作次数
每次自动化操作次数决定了在每个自动化延迟后可以发生的容器/机器交互次数。默认为每次自动化操作 1 次,可以通过建造并向自动化继电器(侏儒建筑)提交物品来增加次数。
过滤器
通过物品、物品数量,甚至物品种类来设置白名单和黑名单,使用新的过滤标牌制作配方。
- 手持物品对白名单/黑名单标牌交互多次,可以设置物品数量——这可以作为存储限制和溢出条件,用于更复杂的物品分类。
- 手持物品对白名单/黑名单类别标牌交互多次,可以查看该物品所属的“类别”(有许多奇怪且未命名的类别)

- 在类别标牌上使用品质标签,可以基于物品的品质进行过滤,也可以使用这种分类方式更早地从木桶中收获陈酿的葡萄酒。通过新的特殊订单任务解锁。
自动制造机
自动化制作任何已知配方(可制作物品、物品,甚至食物)。虽然不是最高效的,但只要所有原料供应充足,它就会自动持续制作(可以使用过滤器来设置输出上限,或者只从设定的溢出库存中取用)。
需电力机器
一些可能过于容易利用的机器 (...例如宝石复制机...) 现在需要处于电力范围内才能工作。这可以在 Stardew Valley/Mods/PoweredAutomation/Automate/config.json 中配置,并且可以包含由其他模组添加的任何机器。
手摇动力线圈
动力线圈在游戏早期的替代品,它不占用电网容量,但需要每天手动摇动才能工作一天。 在乔家清除山体滑坡(第 5 天起)后,可以通过进入山区的特殊过场动画习得。 (其功能和平衡性未来可能会改变)

叠加视图
按 'U' 键(可更改)切换叠加视图,查看有效的自动化组、已连接和未连接的容器/机器,以及当前通电的格子。叠加视图的左下方会显示当前电网容量、自动化延迟和每次自动化的操作次数。

叠加视图中的管道:
- 橙色:输出管道
- 蓝色:输入管道
- 绿色:万能管道
- 深红色 / 无颜色:管道未连接或未通电
叠加视图中的机器和容器:
- 绿色:已连接到一个有效的管道组
- 紫色:连接到多个有效的管道组
- 深红色:未连接到任何管道组,或属于无效组
叠加视图中的过滤标牌:
- 白色方块:有效的白名单过滤器
- 黑色方块:有效的黑名单过滤器
- 无颜色:无效的过滤器
叠加视图中的动力线圈:
- 绿色小方块:已通电
- 红色小方块:未通电
- 文字显示 动力线圈数量 / 电网总容量 (上方示例:9/9)。
侏儒科技?
新的物品配方和建筑可以从矿洞中的侏儒那里购买,显然这是其他侏儒的开创性发现。侏儒还出售“侏儒研究笔记”,这些笔记似乎模糊地解释了电力自动化的工作原理,但笔记上似乎还写着一些秘密(?)。
侏儒每季度会供应一个动力箱子和一个动力线圈。
每周一和二,侏儒会供应一种农夫已经熟悉的特殊矿物... 也许会有用。
侏儒配方
- 输入管道
- 输出管道
- 万能管道
- 动力箱子
- 动力线圈
- 手摇动力线圈
- 黑名单标牌
- 白名单标牌
- 黑名单类别标牌
- 白名单类别标牌
- 自动制造机
- 无品质标签
- 银星品质标签
- 金星品质标签
- 铱星品质标签
侏儒建筑
- 洞穴坑
- 巨型洞穴坑
- 动力筒仓
- 自动化继电器
特殊订单
洞穴胡萝卜请求:
(需要矮人语翻译指南,并且至少与侏儒交谈过一次。 有几率作为任务出现在特殊订单板上)
14 天时限 - 收集 50 个洞穴胡萝卜,并向矿洞内侏儒的箱子提交 20 个腌制洞穴胡萝卜。
奖励:
- 5,000 金币
- 与侏儒 +250 好感度
- 无品质标签配方
- 银星品质标签配方
- 金星品质标签配方
- 铱星品质标签配方
过场动画
山区过场动画:
在乔家清理完山体滑坡(第 5 天起)后,你会在山区遇到正在辛勤工作的德米特里厄斯和马鲁。德米特里厄斯偶然发现了一些侏儒研究笔记,在马鲁的帮助下,两人成功地逆向工程出了手摇动力线圈。
- 德米特里厄斯
- 马鲁
- 塞巴斯蒂安
矿洞过场动画:
在学会了侏儒语言并与侏儒熟络(至少交谈过一次)之后,你可能会在矿洞中撞见侏儒正在进行一笔出了问题的交易。
- 侏儒
- 哥布林
通用故事背景:
电力自动化 电力自动化与其说是在讲述一个故事,不如说是通过‘被回收的侏儒科技’为星露谷的世界引入更广泛的设定暗示。
历史 根据游戏设定,侏儒是远古时期抵达地球的一个极其先进的异星种族的后裔,他们的飞船坠毁在星球表面深处某处(至少可以这样推测)。他们在那里生存了不知道多少代人,甚至经历了一场战争。但自那时起已经过去了太久,以至于他们的大部分科技、历史和起源都已丢失或被遗忘,即使是侏儒自己也不例外。 原版星露谷只有 2 个侏儒。他们似乎都不太愿意直接承认或讨论他们种族的历史,也不完全了解他们自己究竟来自何方。电力自动化扩展了这个想法——他们并不是周围唯一的同类。在河谷深处,还有其他侏儒生活在他们自己的地下社会中。其中一些人对祖先曾经拥有的科技重新产生了兴趣,并开始回收、修复和重新利用遗留物。 矿洞里的侏儒愿意出售这种回收的科技,并代表农夫安排建造侏儒建筑。尽管如此,他们似乎更看重自己在星露谷已经建立起来的生活。就目前而言,姜岛上的侏儒则完全与被回收的侏儒科技无关。
能量 玩家在电力自动化中使用的核心能量来源是动力线圈。虽然线圈负责为管道和需电力机器提供动力,但它们本身并不产生能量。 相反,它们是从河谷深处某个地方汲取能量。 动力筒仓只是允许农夫一次性地从地下汲取更多的这种能量。那能量源究竟是什么,从未被直接说明。 然而,暗示是这种能量源实际上是矮人能量,它从最初将侏儒带到地球的原始飞船中泄漏并辐射出来。谁知道原始飞船有多先进、多大,或还有多少完好无损,但对于侏儒来说,它在不知不觉中推动着他们的工业复兴。
开端 我喜欢想象电力自动化只是一个复活侏儒科技(如其曾经的样子)的最初开端,而总有一天,侏儒们可能会真正重新发现他们的全部潜力。但就像在星露谷中一样,我认为我的模组不会进一步回答这些问题。
安装方法
- 安装以下组件的最新版本:
- SMAPI。
- Content Patcher。
- Secret Note Framework。
- 将模组文件夹解压到
Stardew Valley/Mods。 - 使用 SMAPI 运行游戏。
兼容性 (Automate 对应)
兼容星露谷物语 1.6 版本,支持单人游戏和多人游戏。多人游戏可能出现非常轻微的视觉不同步,或者某些动力箱子可能需要多次交互(特别是农场帮手)。任何视觉问题都可以通过叠加视图强制更新。
未对所有兼容 Automate 的模组进行广泛测试,但如果某个模组能与 Automate 一起工作,那么它开箱即用地兼容 Powered Automation 的可能性很大。强烈推荐以下模组:
- GMCM
- Non Destructive NPCs Redux
- Convenient Inventory
- More Junimo Chests
- Chests Anywhere
- Better Junimos
其他玩家经常询问兼容性的模组
- 如果能与 Automate 一起工作,那么可以安全地假设它也能与 Powered Automation 一起工作。
- Cornucopia (工匠机器)
- Wildflour's Atelier Goods
- PFMAutomate
- Junimatic
- CustomBush Automate
- Garden Pot Automate
- Industrialization Redux 以及 Industrialization for Utility Grid Redux
- Vyranity Mega Pack Continued
- Fishing Nets (需使用其 Automate 兼容文件)
- Load It Up
自定义实现
为特定模组添加的自定义功能,以便与 Powered Automation 配对,实现更无缝的集成和/或更好的游戏体验。
- Stardio (输入/输出中心可以与管道交互,所有 Stardio 传送带和机器都需要电力(可在 config.json 中配置))
- Utility Grid Redux (动力线圈产生 10 点电力,动力箱子产生 2 点电力,手摇动力线圈产生 3 点电力,需电力机器会尊重 UGR 的电力)
- UiInfoSuite2Alt (在侏儒建筑上显示剩余天数,在开始建造后的第二天出现)
示例
使用 Better Junimos,这是一个更复杂的设置,可以自动处理作物并将种子送回小屋。感谢 More Junimo Chests,可以有多个存储网络,从农场内外供应作物、种子、化肥和任何其他类别的物品......在一个巨型洞穴坑(侏儒建筑)中,这些作物正在被加工,多余的物品则通过迷你出货箱出售。

使用过滤标牌,可以控制存放和允许通过的物品数量;上面显示,仅允许 1 个葡萄干进入祝尼魔小屋,以及 20 个化肥和每种 20 个种子。使用这些过滤器可以配置一些缓冲:由于种子过滤器传递到了多个容器,任何时刻每种种子最多只会存放 80 个。
由于祝尼魔同时被喂食上古水果种子和粉状甜瓜种子,这可以实现全年自动化耕作。(前提是没有巨大作物挡路)

这只是一个简单的例子,通过更多的改进和复杂性,你可以构建许多自动化结构。
翻译
- 英语(默认)
- 葡萄牙语(PT-BR 翻译由 Maatsuki 完成)
- 中文(ZH 翻译由 dark8807 完成)
如果你打算为这个模组制作翻译,请联系我。这个模组包含两个不同的 i18n 文件夹,一个用于重制版的 Automate 模组(包含原始 Automate 模组未完成的旧翻译),另一个用于包含的 Powered Automation 内容:
PoweredAutomation/Automate/i18nPoweredAutomation/PoweredAutomation.content/i18n
鸣谢
这个项目的代码由 AI 辅助编写,并且大量借鉴了 Automate 模组的源代码( 由 Pathoschild 制作)。 所有新的美术和资源均由我制作,除非是从原版游戏纹理编辑而来,并且从未在任何时候经过 AI 处理。 矿洞和山区的过场动画是使用 Cutscene Maker 制作的( 由 Kreestijan 制作)。
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