
星露谷物语
武器和工具的耐久度系统。用木材/石块修复基础工具,升级工具则使用其金属类型的一根棒材。
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作为一个热爱《死亡搁浅》《消逝的光芒》等具有耐久度设定游戏的忠实粉丝,我一直希望《星露谷物语》能为像我这样的玩家提供耐久度的选项。岁月流转,我从未见过任何耐久度模组,于是我决定尝试制作一个。现在,我们至少拥有了一套完整的工具和武器耐久度系统。
使用武器或工具时,所选物品下方会出现一个耐久度条。每次使用消耗1点耐久度。当耐久度耗尽时,工具将无法使用。你可以随时使用资源手动修复工具,或去找克林特付费修理。你的工具永远不会彻底损坏,升级过的工具同样需要修理。
安装指南
下载 .zip 文件并将其内容解压到你的 Mods 文件夹中,就像安装其他任何模组一样。
主要特性
如需手动修复工具,打开背包,将鼠标悬停在受损物品上,然后按下:
- Steam Deck / 控制器:X
- 键盘:R
该模组会自动检测该物品所需的维修材料,并从你的背包中取出使用,因此请随身携带一些修复材料。修理费用基于工具的等级:
普通可升级工具:
- 基础工具 -> 1 个石头
- 铜制工具 -> 1 个铜锭
- 钢制工具 -> 1 个铁锭
- 金制工具 -> 1 个金锭
- 铱制工具 -> 1 个铱锭
(注:星露谷将第二个升级档称为“钢”,但该阶段实际使用的材料是铁锭。)
武器和镰刀不适用普通铁匠的升级档体系,因此它们使用基础的战场修复配方:
- 10 个石头
钓鱼竿现在有自己独立的修复进度:
- 训练鱼竿 -> 1 个木材
- 竹鱼竿 -> 1 个木材
- 玻璃纤维鱼竿 -> 1 个木材
- 铱金鱼竿 -> 1 个铱锭
- 高级铱金鱼竿 -> 1 个铱锭
基础的石头修理费用可在 config.json 中修改:
"BasicRepairStoneCost": 1
修复量仍基于技能等级,所需材料不会改变修复量。这意味着随着你在对应技能上的提升,每次修复所回复的耐久度也会增加。
修复量:
- 相关技能等级 0 -> 1 点耐久度
- 等级 1 -> 10 点耐久度
- 等级 2 -> 20 点耐久度
- ...
- 等级 10 -> 100 点耐久度
技能对应关系:
- 剑 / 近战武器 -> 战斗
- 斧头 -> 觅食
- 镐子 -> 采矿
- 锄头 -> 耕种
- 喷壶 -> 耕种
- 钓鱼竿 -> 钓鱼
- 镰刀 -> 觅食
在技能等级为0时,修复信息还会提醒玩家,克林特可以将物品彻底修复。
克林特修理
如果你没有任何资源来修复物品,你可以去克林特那里付费修理!修理费用会根据你与克林特的友谊等级动态变化。你们越熟,修理费用就越便宜。
衣物耐久度
当穿戴的帽子、衬衫、裤子或靴子耐久度降至 0 时,模组会:
- 立即卸下损坏的物品。
- 尝试将该物品放入一个空的背包栏位。
- 如果你的背包已满,它会掉落在角色脚下的地面上。
- 该物品会保留 0 耐久度,因此你需要用 10 个纤维 修复它才能恢复完好状态。
你还会收到一条信息告知所发生的情况。例如:
钢头靴损坏并已移入你的背包!请使用纤维修复它们。
或者,如果你的背包已满:
钢头靴损坏!你的背包已满,因此它们掉落在了地上。
戒指则完全不受此影响。
前置需求
无前置需求。
致谢
感谢 Selene 和 PP farmer MD cummington the first of the bunnington society。
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