
Ytloe的迷你树模组
基于n网尾号18949的更加原生态的缩小树模组,兼容所有非高清的树木美化模组,兼容所有额外添加树木的扩展模组。仅调整视觉的十分纯粹的缩小树,不提供其他超模的辅助功能。
查看大图迷你树模组
> [b]厌倦了巨大的树冠遮挡你的道路、箱子或农场视野吗?[/b]
> 本模组会动态地将所有成熟的野生树木和果树渲染为它们的[b]小树[/b]贴图,让你的农场保持清晰可见,同时提供直观的状态指示器!
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[b]核心功能[/b]
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[*][b]无视野遮挡[/b]:所有成熟树木和果树都渲染为干净、紧凑的第 4 阶段形态。[/*]
[*][b]无需 Content Patcher[/b]:完全使用 C# (SMAPI) 重写,性能更高,并且能无缝自动兼容。[/*]
[*][b]逐树 GMCM 配置[/b]:通过通用模组配置菜单,可在游戏内为*每一种树*单独开启或关闭迷你贴图。[/*]
[*][b]果树支持[/b]:果实的挂载位置和大小经过精细调整,果实不再悬浮在半空中。[/*]
[*][b]美化模组兼容[/b]:自动兼容非高清的树木改色/重绘模组。[/*]
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[b]视觉状态指示器[/b]
为了帮助你轻松识别树木状态,小树上会显示品质星星和覆盖层:
| 指示器 | 含义 |
| :--- | :--- |
| [b]无星星[/b] | 未成熟 / 生长中的树木(第 4 阶段或以下)。 |
| [b]金星[/b] | 已完全成长的成年树木 [i](注意:不影响果树果实品质)[/i]。 |
| [b]银星[/b] | 用于区分绿雨树变种(已预染成浅绿色)。 |
| [b]铱星[/b] | 可收获状态 — 摇晃该树会掉落种子或椰子。 |
| [b]绿色轮廓[/b] | 该树上目前长有苔藓。 |
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[b]兼容性与高清模组[/b]
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[*][b]树木重绘[/b]:兼容标准(原版风格)的树木改色/重绘模组。[/*]
[*][b]高清树木模组[/b]:尚未测试与高清树木模组的兼容性。如果你在使用高清模组时遇到贴图错误,只需在 [b]GMCM 设置菜单[/b]中禁用对应的树木类型即可。[/*]
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[b]本地化 (i18n) 与模组树木[/b]
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[*]内置了由 **Stardew Valley Expanded (SVE)** 添加的 6 种自定义树木的翻译键。[/*]
[*][b]自定义模组树木[/b]:当其他模组添加自定义树木/果树时,SMAPI 会在 `i18n` 文件夹中自动生成缺失的翻译键。你可以打开对应语言的 `.json` 文件,将 `null` 替换为你的自定义树木名称。[/*]
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[b]示例:[/b]
// 将 'null' 替换为你的自定义显示名称:
"TreeID.FlashShifter.StardewValleyExpandedCP_Fir_Tree": "(SVE) 冷杉树",
[i]注意:请始终使用标准的直角双引号(`" "`)和标准逗号(`,`)。不要使用弯引号或智能引号。[/i]
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[b]更新日志与版本说明[/b]
[b]v2.0.2 (重大重构)[/b]
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[*][b]移除 CP 依赖[/b]:从头使用 C# / SMAPI 重写,以实现最大的兼容性和性能。[/*]
[*][b]修复果实定位:[/b] 官方支持缩小果树并重新对齐果实偏移(不再有悬浮果实!)。[/*]
[*][b]精细化配置菜单[/b]:用每种树木类型的独立 GMCM 开关取代了不直观的 CP 菜单。[/*]
[*][b]改进苔藓视觉效果[/b]:将苔藓指示器更新为干净的自定义绿色轮廓层。[/*]
[*][i]注意:旧的 Content Patcher (CP) 版本不再维护,但仍会保留在存档中。[/i][/*]
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[b]模组中文介绍[/b]
> [b]讨厌大树的树冠遮挡视野?[/b]
> 本模组会自动将所有成熟的野生树木和果树替换为[b]小树贴图[/b],在彻底解决遮挡问题的同时,通过直观的图标保留树木的所有状态提示!
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[b]核心功能[/b]
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[*][b]视野无遮挡[/b]:所有成熟树木与果树均显示为精致的小树形态。[/*]
[*][b]脱离 CP 前置[/b]:使用 C# (SMAPI) 底层重构,无需 Content Patcher,性能更强且全自动兼容。[/*]
[*][b]逐树自由开关[/b]:可在通用模组配置菜单(GMCM)中为**每一种树**单独开启或关闭小树贴图。[/*]
[*][b]完美支持果树[/b]:针对果树进行了水果挂载位置与大小调整,彻底解决水果悬空问题。[/*]
[*][b]美化模组兼容[/b]:自动兼容非高清的原画风树木重绘/染色模组。[/*]
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[b]树木状态图标说明[/b]
为了方便辨识树木状态,小树上会显示对应的品质星星或外框:
| 图标标记 | 代表含义 |
| :--- | :--- |
| [b]无星星[/b] | 未成年的成长中树木(Stage 4 及以下)。 |
| [b]金星[/b] | 成年大树 [i](注:不代表果树产出的果实品质)[/i]。 |
| [b]银星[/b] | 仅用于区分两种绿雨树(已进行浅绿染色)。 |
| [b]铱星[/b] | 可摇晃状态 — 摇树可掉落树种或椰子。 |
| [b]绿色包边[/b] | 树上长了苔藓。 |
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## 兼容性与高清美化说明
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[*][b]普通美化[/b]:完美兼容普通(原画像素风)树木美化或重染色模组。[/*]
[*][b]高清美化 (HD Mods)[/b]:未测试高清树木模组的兼容性。若使用高清模组出现贴图错乱,只需在 [b]GMCM 配置菜单[/b]中关闭对应树种的替换开关即可。[/*]
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[b]翻译与扩展树木 (i18n)[/b]
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[*]内置了 [b]Stardew Valley Expanded (SVE)[/b]额外添加的 6 种树木的翻译键。[/*]
[*][b]扩展树木支持[/b]:当其他 Mod 添加了新的树木或果树时,SMAPI 会自动在 `i18n` 文件夹中生成缺失的翻译键。你可以打开对应语言的 `.json` 文件,将 `null` 替换为自定义名称。[/*]
[/list]
[b]示例:[/b]
// 将 null 替换为自定义显示的树木名称:
"TreeID.FlashShifter.StardewValleyExpandedCP_Fir_Tree": "(SVE)冷杉树",
*注意:请务必使用英文半角双引号(`""`)和英文逗号(`,`),请勿使用中文全角标点。*
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[b]更新日志[/b]
v2.0.2 (重大更新)
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[*][b]移除 CP 前置依赖[/b]:采用 C# 重构,大幅提升兼容性与性能。[/*]
[*][b]果树重绘优化[/b]:正式支持果树缩小,修复了早期版本水果悬空的 Bug。[/*]
[*][b]独立开关配置[/b]:重构了繁琐的菜单,现在每一种树木都有独立的 GMCM 开关。[/*]
[*][b]苔藓视觉升级[/b]:重构了苔藓显示逻辑,采用定制的绿色包边覆盖层。[/*]
[/list][b]注:依赖 Content Patcher (CP) 的旧版本将停止维护,但仍保留在旧版本下载区中。[/b]
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