
碧露谷
我把Watabou的《像素地牢》中的一些物品复制到了《星露谷物语》里。
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像素地牢有一些有趣的种子。而且它是开源的(GNU通用公共许可证v3.0)。而且还没有人做过这个模组,这真是太疯狂了。
主要特性
在地牢中寻找植物,然后要么立即吃掉它们以获得增益效果,要么立即扔出去引发爆炸,要么带回家放进种子制造机里,然后种出好多好多植物,耶!
与像素地牢游戏玩法的差异:
作物的运作方式有时与像素地牢相反。它们是截然不同的游戏!与像素地牢中的冒险者相比,星露谷的农夫在矿井中面对怪物时更加灵活。农夫也可以随时离开矿井并回来,因此可以在家中种植地牢中的魔法草药,而冒险者不会轻易离开像素地牢而不拿到底部的宝藏。要通关像素地牢,你必须智胜敌人,诱骗他们走进陷阱,而星露谷甚至没有敌人的减益效果。
未来特性/特性蔓延恶魔:
- 添加配方 - 像素地牢有一些食物物品。
- 添加个性化的喜好和厌恶。
- 添加一些像素地牢武器。
- 添加更多来自黑暗/破碎像素地牢分支的物品。
- 添加帽子、服装。
- 添加对星露谷生存计划的兼容性。如果你吃了冰盖草,你应该降温!
需求
需要安装 Content Patcher 和 Item Extensions 才能运行。
如果没有弹弓框架,所有物品在你弹弓里都只是普通蔬菜,这会失去一半的乐趣。
如果没有增益框架,回复增益将无法生效。
鸣谢
感谢 Watabou 创造了 像素地牢!我使用了他游戏中的一些精灵图,并添加了一些未完全生长植物的精灵图。
感谢 Krobus 服务器给予的鼓励并回答了我关于星露谷模组制作的问题。
许可证
像素地牢在 GNU通用公共许可证v3.0 下发布,本模组也是如此。这意味着你可以自由地分叉、替换或添加此模组内容,但你必须链接回(署名),公开源代码(开源),使用相同的许可证(Copyleft),并说明你做了哪些更改。
就我而言,我从像素地牢中获取了创意和像素艺术,并创建了一系列 json 代码,以便星露谷物语可以使用它们。我对种子袋进行了一些重新着色。我为部分生长的植物创建了一些中间帧精灵。如果有人想制作一个植物生长不仅仅需要一瞬的像素地牢分叉版,他们可以使用这些精灵。
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